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一拍子、三日月、半月、満月いれないの? -- 2011-12-25 20 23 05 入れたよ。 -- (名無しさん) 2011-12-25 22 19 11 この構成だと打点低いからプロミス・ドーター入れた方が良いと思う。あとセキュリティ・ガーディアンはいらないかな…… -- (ミサキ) 2011-12-29 00 52 58 強い? -- (井口 龍) 2011-12-29 20 00 09 初心者乙 ウィザード4枚も要らない。満月2枚入れろよ -- (名無しさん) 2012-01-05 22 01 31 満月いるでしょ -- (名無しさん) 2012-01-12 22 11 09 ジェミニ4入れるよりも ばにらを2枚いれるかな? -- (9nine) 2012-01-29 13 14 03 変なデッキ発見 G3ツクヨミ(満月)4アマテラス3 G2もか3タギツヒメ2トム2ツクヨミ(半月)4 G1ジェミニ4みるく2しょこら3ここあ2ツクヨミ(三日月)4 G0メイガス4サイキック4ニケ2じんじゃー2イーター2メーカー2 -- (名無しさん) 2012-02-28 13 56 22 普通上のデッキでしょう・・・ え~とうさぎをいれなかったのはアマテラスにすぐ切り替えればよい トリガーは好みでいい(自分は上のにしてる) 基本ツクヨミ軸スペリオル失敗(1,2回)したらアマテラス切り替え まあ手札でもよし・・・かな ここあは2枚にしたけどキャット2枚でもいい G2はどっちの軸でも対応できるようにした。トムは8000ブーストでも ジ・エンド、オーバーロード5000で防がれるので2枚 他のクランならつかえるから2枚いれた 満月ならタギツヒメ8000ブーストで20000いける でももかのほうが安定してる気がするよ8000ブースト19000 ガードは一緒(タギツヒメと) もか4枚でもいいかもヒメ抜いて… -- (名無しさん) 2012-02-28 14 11 41 うさぎは6000しかないしね -- (名無しさん) 2012-02-28 14 12 43 sgvdcytwvlkschiwdguwcttabashasttwredgbfhvungjucvdfsrdvfxx ffafczfcfcfzcsffzccsfczcsfczccsassjjjjssftttgxfdbdkgiturweavsncmcvvgtfsvx gzxfsdctcsdctfcqaehqclaugdcikqdhuc gtasfyfcue6fwiucyu wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww -- (たあy) 2012-07-28 14 47 02 満月は必要。自分ならここあ4とサクヤいれてますよ。 G3アマテラス3満月2サクヤ1エウリュアレー2 G2半月4トム3タギツヒメ2G1三日月4うさぎ2ジェミニ2ここあ4しょこら3 G0 一拍子1ルル1サイキックバード4じんじゃー4ドリームイーター4ロゼンジ4 自分はこうです! -- (マリア) 2012-08-04 08 14 34 満月はいるよぉ〜 ヾ(@⌒ー⌒@)ノ -- (名無しさん) 2012-09-02 14 01 27 満月をいれないと、せっかくの軸が台無しですよ?それと、タギツヒメを入れられてはいかがでしょうか -- (咲咲) 2012-10-10 13 01 19 ちょ、満月0とかwww誰か編集しろよ -- (名無しさん) 2012-10-14 18 51 44 G3ツクヨミ1CEO2サクヤ2邪眼3 G2タギツ3ツクヨミ4モカ3 G1ジェミニ3ツクヨミ4みるく2ここあ3しょこら3 G0神鷹1じんじゃー4サイキック4イーター4メイガス4 現在ならツクヨミ軸はこうでしょう。制限がかかり、トムと共闘できない現状これ以上は難しい。G1のここあをダークキャットや兎に変える手はある。そこは好みで。 -- (オラクル使い) 2013-03-27 02 49 25 G3ココ2サクヤ2ジェントル3 G2たると3ライブラ2トム2ぐらっせ3 G1ジェミニ3ララ3おむれっと3みるく2ラック2しょこら3 G0ルル1じんじゃー4サイキック4イーター4メイガス4 ココサクデッキ。G3のジェントルを他G3に変える手はある。CEOやナナ、すふれやメテオブレイク、アポロンなど突っ込めば回せる。CEOはあまり奨めないが。ジェントルはコストが思いが確実にソウルを減らせる。且つ余ったG3をコストに使えば問題はない。連投申し訳ない。 -- (オラクル使い) 2013-03-27 03 01 42 G3日輪2CEO3ココ1サクヤ2 G2スサノオ4ライブラ4トム2 G1ジェミニ4サヨリヒメ3サークルメイガス3みるく2しょこら3 G0ルル1じんじゃー4サイキック4イーター4メイガス4 日輪を軸としたデッキ。ココが入っているのは手札を増やせるので。G2→ココ→CEOorサクヤ→日輪(サクヤならCEO)という流れでいければ理想的。ターン数はかかるものの、元々長期戦はお手の物なオラクルなのでたいしたアド損にはならないと思われる。時間をかけずにいきたいのならココを日輪に変えればよい。また、時間短縮としてG1に兎を入れても効果的で、アニメでも行われていた。G1のサークルメイガスをここあやダークキャットに変える手もあるが、パワーは見劣りしたりトップ確認(サークルメイガスは操作はできない)が行えなくなる。やはりそこは好みで。またG2はソウルを6枚溜めてタギツヒメやソウルを0にしてぐらっせ、手札を確保してもか、安定したたるとやワイズマンを入れてもいいだろう。連投申し訳ない。 -- (オラクル使い) 2013-03-27 03 17 11 G3ふろまーじゅ3くっきー4 G2たると3まかろん4もか3 G1おむれっと4くりーむ3ここあ3めーぷる3しょこら3 G0わっふる1じんじゃー4てぃらみす4あっさむ4ちゃい4 全バトシスデッキ。G1にジェミニやみるくを混合する手はあるが、ふろまーじゅの効果の発動率は悪くなる。G3にバトシスながらすふれが入っていないのはブーストパワーの問題があり、20000ラインに到達しないためである。ふろまーじゅよりくっきーが多いのは同様にブーストパワーの問題で、くっきーには専用ブーストのくりーむがいるためリアとしても上手く機能してくれる。G2のバトシスぐらっせが入っていないのはソウルを減らすことのできるバトシスはくりーむだけであるため、使いやすさの面でもかを選んだが、まかろんにも上記のブーストパワーの問題があり、場合によってはまかろんよりもぐらっせをとるのも手である。ジェミニを混合させればすふれやまかろんの問題はクリアできる。G1ではほとんどのバトシスが入っているが、バトシスばにらはぐらっせと逆の理由、ソウルを溜めるバトシスがいないため抜いている。ちなみにFVはえくれあでも問題はない。連投申し訳ない。 -- (オラクル使い) 2013-03-27 03 40 06
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スピードタイプLvMAX 名馬系 馬名 コスト 総合力 スピード スタミナ スピリット スキル名 効果 ディープインパクト 25 13603 5949 4661 2993 無敗の三冠馬+ デッキ内総合力大 12宝塚記念 オルフェーブル 24 12900 5400 4353 3147 黄金の三冠馬+ デッキ内総合力大 98阪神大賞典 ナリタブライアン 24 10有馬記念 ヴィクトワールピサ 23 12169 5143 4152 2874 天下の豪傑+ スティルインラブ 23 12168 5061 4132 2975 不朽の愛+ 同タイプ総合力大 11有馬記念 ブエナビスタ 23 12139 5083 4082 2974 王者の絶景+ 同タイプ総合力大 デュランダル 22 11455 4736 3923 2796 不滅の刃+ 同タイプ総合力大 快速馬系 馬名 コスト 総合力 スピード スタミナ スピリット スキル名 効果 10東京優駿 エイシンフラッシュ 25 13823 5909 4561 3353 閃光馬+ 同タイプ総合力大 12皐月賞 ゴールドシップ 25 13853 5999 4341 3513 黄金の血統+ 同タイプ総合力大 99天皇賞(秋) スペシャルウィーク 25 13883 6069 4631 3183 流星の覇者+ 同タイプ総合力大 98菊花賞 セイウンスカイ 25 13923 6019 4711 3193 空の王+ 同タイプ総合力大 95優駿牝馬 ダンスパートナー 25 13823 6009 4631 3183 勝利への舞+ 同タイプ総合力大 04菊花賞 デルタブルース 25 14073 6139 4881 3053 荒々しいブルース+ 同タイプ総合力大 06東京優駿 メイショウサムソン 25 13833 5889 4711 3233 不屈の闘志+ 同タイプ総合力大 アグネスデジタル 24 12930 5680 4263 2987 稀代のオールラウンダー+ 同タイプ総合力大 アドマイヤベガ 24 12720 5330 4283 3107 一瞬の煌き+ 同タイプ総合力大 エイシンバーリン 24 13030 5760 4123 3147 疾風の如く+ 同タイプ総合力大 13東京優駿 エピファネイア 24 13000 5740 4323 2937 夜菊咲く+ 同タイプ総合力大 99有馬記念 グラスワンダー 24 12850 5390 4373 3087 栗毛の怪物+ 96中山記念 サクラローレル 24 12700 5340 4343 3017 桜咲く+ シンコウキング 24 13020 5750 4333 2937 海の彼方に+ 同タイプ総合力大 シンコウフォレスト 24 13020 5720 4283 3017 最後の輝き+ 同タイプ総合力大 03有馬記念 シンボリクリスエス 24 12700 5360 4323 3017 漆黒の帝王+ 同タイプ総合力大 タイキシャトル 24 12720 5330 4303 3087 電光石火+ 同タイプ総合力大 タヤスツヨシ 24 13020 5500 4543 2977 一族代表+ 同タイプ総合力大 00宝塚記念 テイエムオペラオー 24 12710 5610 3873 3227 世紀の賞金王+ 同タイプ総合力大 ビリーヴ 24 12813 5319 4283 3211 信念のスプリンター+ 同タイプ総合力大 05桜花賞 ラインクラフト 24 12960 5810 4223 2927 鮮やかな末脚+ 同タイプ総合力大 04フェブラリーS アドマイヤドン 23 12159 5033 4122 3004 不屈の王者+ ウォッカ 23 12119 5063 4052 3004 希代の女傑+ 06優駿牝馬 カワカミプリンセス 23 12149 5043 4092 3014 疾走のプリンセス+ 同タイプ総合力大 カンパニー 23 12129 5083 4132 2914 マイルの主役+ グラスワンダー 23 12ジャパンC ジェンティルドンナ 23 12109 5353 4032 2724 貴婦人+ 同タイプ総合力大 96菊花賞 ダンスインザダーク 23 12059 5043 4122 2894 蹉跌と栄光と+ 11フェブラリーS トランセンド 23 11999 5003 4052 2944 ダートの超越者+ 同タイプ総合力大 09宝塚記念 ドリームジャーニー 23 12129 5053 4082 2994 グランプリホース+ 同タイプ総合力大 09セントライト記念 ナカヤマフェスタ 23 12279 5493 3862 2924 望外の栄誉+ 同タイプ総合力大 ナリタトップロード 23 03宝塚記念 ヒシミラクル 23 11701 5022 3980 2699 奇跡の馬+ 95菊花賞 マヤノトップガン 23 12191 5142 4210 2839 変幻自在+ 同タイプ総合力大 ラストインパクト 23 12279 5293 3962 3024 最後の衝撃+ 同タイプ総合力大 アルフレード 22 マイルの貴公子+ ウイングアロー 22 11195 4746 3703 2746 小さな巨人+ 同タイプ総合力大 エアジハード 22 キストゥヘヴン 22 11285 4896 3763 2626 有終の美+ 同タイプ総合力大 87皐月賞 サクラスターオー 22 11395 4756 3898 2741 執念の炎+ 同タイプ総合力大 05アメリカンオークス シーザリオ 22 10875 4856 3743 2276 大和撫子+ 同タイプ総合力大 タイキブリザード 22 11095 4756 3783 2556 猛吹雪+ 同タイプ総合力大 ダンスインザムード 22 11175 4486 3733 2956 華麗な踊り子+ 同タイプ総合力大 トロットスター 22 フラワーパーク 22 11345 4946 3858 2541 快足女王+ 同タイプ総合力大 ハットトリック 22 11345 4736 3863 2746 驚異の切れ味+ 同タイプ総合力大 フジノマッケンオー 22 11305 4736 3843 2726 穏やかなる俊足+ 同タイプ総合力大 90天皇賞(秋) ヤエノムテキ 22 11295 4676 3843 2776 天下無敵+ 同タイプ総合力大 04ジャパンC ゼンノロブロイ 22 11215 5036 3593 2586 東の横綱+ 同タイプ総合力大 92皐月賞 ミホノブルボン 22 11195 4756 3683 2756 天性のスピード+ 同タイプ総合力大 01菊花賞 マンハッタンカフェ 22 11155 4886 3738 2531 波瀾万丈+ 同タイプ総合力大 ナカヤマフェスタ 22 11145 4706 3633 2806 望外の栄誉+ 同タイプ総合力大 バンブービギン 22 11075 4776 3683 2616 宿星の栄光+ 同タイプ総合力大 コスモバルク 21 10506 4685 3440 2381 挑戦者+ 同タイプ総合力大 逃亡者系 馬名 コスト 総合力 スピード スタミナ スピリット スキル名 効果 ダイワスカーレット 24 12700 5340 4323 3037 緋色の風+ サイレンススズカ 23 12148 5211 4182 2755 希代の逃亡者+ デッキ内スピード大 スマートファルコン 23 11959 5153 4102 2704 砂の逃亡者+ デッキ内スピード大 08有馬記念 ダイワスカーレット 23 12139 5053 4132 2954 緋色の風+ デッキ内スピード大 93阪神大賞典 メジロパーマー 23 12161 5162 4150 2849 一人旅+ デッキ内スピード大 俊足系 馬名 コスト 総合力 スピード スタミナ スピリット スキル名 効果 カレンチャン 23 12059 5103 3982 2974 韋駄天娘+ 同タイプ総合力大 スタート系 馬名 コスト 総合力 スピード スタミナ スピリット スキル名 効果 94スプリンターズS サクラバクシンオー 23 12161 5232 4020 2909 爆進王+ 同タイプスピード大 鬼脚系 馬名 コスト 総合力 スピード スタミナ スピリット スキル名 効果 ジェンティルドンナ 23 11939 5123 4052 2764 貴婦人+ デッキ内スピード大 93優駿牝馬 ベガ 23 12148 5051 4182 2915 光輝の一等星+ 豪脚系 馬名 コスト 総合力 スピード スタミナ スピリット スキル名 効果 06フェブラリーS カネヒキリ 23 12171 5112 4100 2959 稲妻の衝撃+ 同タイプ総合力大 スタミナタイプLvMAX 名馬系 馬名 コスト 総合力 スピード スタミナ スピリット スキル名 効果 06有馬記念 ディープインパクト 25 13643 3343 5749 4551 無敗の三冠馬+ 同タイプ総合力大 オルフェーブル 24 12900 3157 5400 4343 黄金の三冠馬+ 12フォワ賞 オルフェーブル 24 12990 3217 5390 4383 黄金の三冠馬+ デッキ内総合力大 ビワハヤヒデ 23 メジロドーベル 23 12099 2944 5013 4142 稀代の名牝+ 同タイプ総合力大 08フェブラリーS ヴァーミリアン 22 11415 2796 4766 3853 朱の王者+ 同タイプ総合力大 豪脚系 馬名 コスト 総合力 スピード スタミナ スピリット スキル名 効果 83天皇賞(春) アンバーシャダイ 25 13883 3233 6049 4601 琥珀の王+ 同タイプスタミナ大 88有馬記念 オグリキャップ 25 13903 3073 6099 4731 芦毛の怪物+ デッキ内スタミナ大 スイープトウショウ 25 13833 3413 6009 4411 トウショウの魔女+ 同タイプスタミナ大 99日経賞 セイウンスカイ 25 13793 3143 5999 4651 空の王+ デッキ内スタミナ大 ビッグウィーク 25 13913 3633 6009 4271 凱旋の血脈+ デッキ内スタミナ大 99マイルCS エアジハード 24 12713 3151 5329 4233 マイルの聖戦+ デッキ内スタミナ大 クロフネ 24 12800 3137 5380 4283 白い怪物+ デッキ内スタミナ大 12優駿牝馬 ジェンティルドンナ 24 12820 3047 5380 4393 貴婦人+ デッキ内スタミナ大 シンボリクリスエス 24 02有馬記念 シンボリクリスエス 24 スギノハヤカゼ 24 13020 3027 5690 4303 速きこと風の如し+ 同タイプスタミナ大 91東京優駿 トウカイテイオー 24 12963 3041 5679 4243 奇跡の帝王+ デッキ内スタミナ大 94有馬記念 ナリタブライアン 24 12960 3187 5470 4303 シャドーロールの怪物+ マチカネタンホイザ 24 13020 3117 5570 4333 好位奪取+ 同タイプスタミナ大 ライスシャワー 24 12453 2701 5409 4343 関東の刺客+ デッキ内スタミナ大 アドマイヤドン 23 12149 2944 5093 4112 不屈の王者+ デッキ内スタミナ大 99東京優駿 アドマイヤベガ 24 12109 2824 5163 4122 一瞬の煌き+ デッキ内スタミナ大 エアグルーヴ 23 12109 2924 5043 4142 誇り高き女帝+ デッキ内スタミナ大 09JCダート エスポワールシチー 23 12179 3014 5073 4092 希望の砂王+ デッキ内スタミナ大 12有馬記念 ゴールドシップ 23 12159 2994 5043 4122 黄金の血統+ デッキ内スタミナ大 ダノンシャンティ 23 12129 3014 5053 4062 衝撃の豪脚+ デッキ内スタミナ大 88天皇賞(秋) タマモクロス 23 12181 2999 5142 4040 白い稲妻+ デッキ内スタミナ大 08東京優駿 ディープスカイ 23 12129 2994 5063 4072 天駆ける流星+ デッキ内スタミナ大 ハーツクライ 23 12031 2919 5072 4040 心気の歓声+ デッキ内スタミナ大 ヒシミラクル 23 12081 2789 5172 4120 奇跡の馬+ デッキ内スタミナ大 98桜花賞 ファレノプシス 23 12119 2964 4903 4252 麗しの蘭+ デッキ内スタミナ大 93桜花賞 ベガ 23 12058 2975 5061 4022 光輝の一等星+ デッキ内スタミナ大 マヤノトップガン 23 12171 2919 5142 4110 変幻自在+ デッキ内スタミナ大 アーネストリー 22 11175 2651 4836 3688 盤石の走り+ デッキ内スタミナ大 04東京優駿 キングカメハメハ 22 11285 2741 5055 3489 最強の大王+ デッキ内スタミナ大 10高松宮記念 キンシャサノキセキ 22 11305 2611 4956 3738 キセキの試合+ デッキ内スタミナ大 セイウンスカイ 22 11405 2746 4746 3913 空の王+ デッキ内スタミナ大 セイウンワンダー 22 11025 2581 4925 3519 復活の差し切り+ デッキ内スタミナ大 03スプリンターズS デュランダル 22 11475 2806 4806 3863 不滅の刃+ デッキ内スタミナ大 98桜花賞 ファレノプシス 22 11445 2786 4926 3733 麗しの蘭+ デッキ内スタミナ大 ホクトベガ 22 11395 2751 4766 3878 一等星+ デッキ内スタミナ大 タニノギムレット 22 11265 2676 4756 3833 世代の頂点+ デッキ内スタミナ大 アドマイヤコジーン 22 11225 2626 4726 3873 復活したマイラー+ デッキ内スタミナ大 94マイルCS ノースフライト 22 11205 2641 4895 3669 マイルの女王+ デッキ内スタミナ大 91宝塚記念 メジロライアン 22 11135 2586 4776 3773 ライアン・カット+ デッキ内スタミナ大 レッドディザイア 22 11185 2516 4936 3733 紅の夢+ デッキ内スタミナ大 ヤエノムテキ 22 11105 2626 4806 3673 天下無敵+ デッキ内スタミナ大 粘り系 馬名 コスト 総合力 スピード スタミナ スピリット スキル名 効果 99ジャパンC スペシャルウィーク 24 12859 3102 5356 4401 流星の覇者+ 同タイプ総合力大 ゼンノロブロイ 24 12750 3107 5360 4283 東の横綱+ 同タイプ総合力大 89有馬記念 イナリワン 23 12041 2859 5062 4120 平成三強+ 同タイプ総合力大 スーパークリーク 23 12101 2499 5452 4150 平成三強+ 同タイプ総合力大 スペシャルウィーク 23 メイショウサムソン 23 12191 2859 5102 4230 不屈の闘志+ 同タイプ総合力大 スピリットタイプLvMAX 名馬系 馬名 コスト 総合力 スピード スタミナ スピリット スキル名 効果 05東京優駿 ディープインパクト 25 13653 4691 3293 5669 無敗の三冠馬+ 同タイプ総合力大 11有馬記念 オルフェーヴル 24 12900 4403 3127 5370 黄金の三冠馬+ デッキ内総合力大 98中山記念 サイレンススズカ 24 12819 4271 3112 5436 希代の逃亡者+ 同タイプ総合力大 12秋華賞 ジェンティルドンナ 24 12810 4363 3077 5370 貴婦人+ 同タイプ総合力大 スピードシンボリ 24 12673 4283 3081 5309 時代の先駆者+ デッキ内総合力大 93有馬記念 トウカイテイオー 24 12990 4433 3127 5430 奇跡の帝王+ デッキ内総合力大 94東京優駿 ナリタブライアン 24 13010 4303 3237 5470 シャドーロールの怪物+ 同タイプ総合力大 90天皇賞(春) スーパークリーク 23 12201 4090 2869 5242 平成三強+ 同タイプ総合力大 07有馬記念 ダイワメジャー 23 12149 4152 2924 5073 大和魂+ 同タイプ総合力大 09有馬記念 ドリームジャーニー 23 12109 4072 3004 5033 グランプリホース+ デッキ内総合力大 魂系 馬名 コスト 総合力 スピード スタミナ スピリット スキル名 効果 オグリキャップ 24 12870 4293 3117 5460 芦毛の怪物+ デッキ内スピリット大 90有馬記念 オグリキャップ 24 12860 4283 3197 5380 芦毛の怪物+ デッキ内スピリット大 テイエムオペラオー 24 12980 4463 3097 5420 世紀の賞金王+ デッキ内スピリット大 98宝塚記念 エアグルーヴ 23 12059 3982 2914 5163 誇り高き女帝+ デッキ内スピリット大 10フェブラリーS エスポワールシチー 23 12169 4092 3014 5063 希望の砂王+ 同タイプ総合力大 88京都金杯 タマモクロス 23 12131 4020 2979 5132 白い稲妻+ デッキ内スピリット大 11ジャパンC ブエナビスタ 23 12139 4082 2964 5093 王者の絶景+ デッキ内スピリット大 ライデンリーダー 23 12119 4142 2904 5073 伝説の田舎娘+ デッキ内スピリット大 鬼脚系 馬名 コスト 総合力 スピード スタミナ スピリット スキル名 効果 02安田記念 アドマイヤコジーン 25 13863 4681 3313 5869 復活したマイラー+ デッキ内スピリット大 スクリーンヒーロー 25 13933 4381 3453 6099 英雄の構想+ デッキ内スピリット大 08NHKマイルC ディープスカイ 25 14053 4721 3203 6129 天駆ける流星+ デッキ内スピリット大 ナイスネイチャ 25 13873 4411 3463 5999 愛されし個性派+ デッキ内スピリット大 03スプリングS ネオユニヴァース 25 13943 4461 3443 6039 新世界の王+ デッキ内スピリット大 89菊花賞 バンブービギン 25 13913 4791 3073 6049 宿星の栄光+ デッキ内スピリット大 ヘヴンリーロマンス 25 14113 4881 3073 6159 影からの下剋上+ デッキ内スピリット大 12ヴィクトリアM ホエールキャプチャ 25 14083 4771 3103 6209 白鯨+ デッキ内スピリット大 91天皇賞(春) メジロマックイーン 25 13673 4531 3203 5939 キングオブステイヤー+ デッキ内スピリット大 09秋華賞 レッドディザイア 25 14063 4951 2973 6139 紅の夢+ デッキ内スピリット大 クィーンスプマンテ 24 13060 4173 3087 5800 名血の底力+ デッキ内スピリット大 シックスセンス 24 13070 4383 2937 5750 第六感+ デッキ内スピリット大 ジャングルポケット 24 12689 4271 3042 5376 勝利の咆哮+ デッキ内スピリット大 リンカーン 24 13070 4233 3147 5690 古豪のステイヤー+ デッキ内スピリット大 アグネスタキオン 23 12169 4142 2854 5173 光速の貴公子+ デッキ内スピリット大 00ジュライC アグネスワールド 23 12139 4102 2734 5303 国際派韋駄天+ デッキ内スピリット大 エアシャカール 23 12138 4052 2975 5111 最速の暴れん坊+ デッキ内スピリット大 12高松宮記念 カレンチャン 23 12109 4152 2784 5173 韋駄天娘+ デッキ内スピリット大 01NHKマイルC クロフネ 23 11879 4052 2874 4953 白い怪物+ デッキ内スピリット大 ゴールドシップ 23 12159 4082 2984 5093 黄金の血統+ デッキ内スピリット大 サクラローレル 23 12139 4082 2974 5083 桜咲く+ デッキ内スピリット大 ステイゴールド 23 12131 4080 2939 5112 唯我独尊+ デッキ内スピリット大 ダンスパートナー 23 12139 4072 2994 5073 勝利への舞+ デッキ内スピリット大 ディープブリランテ 23 12069 4072 2964 5033 光輝燦然+ デッキ内スピリット大 88宝塚記念 ニッポーテイオー 23 11939 3942 2834 5163 マイルの帝王+ デッキ内スピリット大 バブルガムフェロー 23 11969 4082 2874 5013 期待の新星+ デッキ内スピリット大 ファレノプシス 23 12139 4112 2974 5053 麗しの蘭+ デッキ内スピリット大 12中山記念 フェデラリスト 23 12019 4022 2954 5043 異次元の猛追+ デッキ内スピリット大 フジキセキ 23 12159 4102 2934 5123 一族の長兄+ デッキ内スピリット大 ベガ 23 12028 3892 2955 5181 光輝の一等星+ デッキ内スピリット大 マーベラスサンデー 23 11961 3970 2889 5102 遅咲きのルーキー+ デッキ内スピリット大 98阪神大賞典 メジロブライト 23 12139 4032 2954 5153 黄昏のステイヤー+ デッキ内スピリット大 86優駿牝馬 メジロラモーヌ 23 12001 4100 2689 5212 牝馬三冠+ デッキ内スピリット大 12スプリンターズS ロードカナロア 23 12219 4332 2714 5173 新しい風+ デッキ内スピリット大 アイネスフウジン 22 11225 3873 2626 4726 天賦のスピード+ ジェニュイン 22 11355 3883 2756 4716 漆黒の輝き+ デッキ内スピリット大 シルクプリマドンナ 22 11125 3663 2696 4766 至高の牝馬+ ダイタクヘリオス 22 11165 3788 2581 4796 喜劇王+ デッキ内スピリット大 04宝塚記念 タップダンスシチー 22 11255 3768 2631 4856 勇猛果敢+ デッキ内スピリット大 ツルマルボーイ 22 11145 3738 2671 4736 悲願への猛追+ 00天皇賞(春) テイエムオペラオー 22 11645 3503 2906 5236 世紀の賞金王+ デッキ内スピリット大 12フェブラリーS テスタマッタ 22 01高松宮記念 トロットスター 22 11435 3798 2701 4936 最速の差し脚+ デッキ内スピリット大
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スキル 携帯版64弾 ※珠数は推測 ツィツィミトル(7珠) 配置制約 ツィツィミトル,冥闇魔王ツィツィミトルは,デッキに同時に1体しか配置出来ません。 メインデッキに配置すると,味方デッキのモンスターが敵デッキのモンスターから効果の付与を受けた場合に, 効果ターンが-1される。 この効果はツィツィミトルのレアリティによって発動回数が異なる(モンスターごとに C 0回,UC 0回,R 0回,SR 0回,SR+ 1回 まで)。 この効果は他モンスターの同種効果と重複する。 バトルスキル[1] 対象 戦闘不能を問わず自分の1つ前 発動タイミング 2,4,6,8,10ターン目の開始時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象に,[対象ごとの最大HP]で戦闘不能から復活する効果(2ターン)を付与する。この効果は戦闘不能になった瞬間発動する。一度発動すると効果は消滅する。また,この効果は重複付与出来ない。 [戦闘不能を問わず自分の1つ前,自分の正面]に対象ごとの最大HP×経過タ-ンの15.0%をダメージとして与える。 バトルスキル[2] 対象 自分とその後ろ,味方デッキでプロパティに「魔」を持つモンスター 発動タイミング 2,5,8,11ターン目の開始時と,2,5,8,11ターン目の終了時 効果時間 3ターン 発動確率 100.0% 対象に,[戦闘不能を問わず自分の1つ前の今までの被ダメージ量の50.0%]分のAT,DFを加算する。 バトルスキル[3] 対象 自分の1つ前 発動タイミング 1,2,3,4,5,7,9ターン目に戦闘不能になった時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象の【回復転換】を打ち消す。 対象を即死させる。対象を即死させることに成功した場合,自身は[スキル発動者の最大HPの50.0%]で復活する。 アイトワラス(7珠) 精霊龍アイトワラスに進化する事で,バトルスキルが追加されます。 → ※進化後追加 配置制約 アイトワラス,精霊龍アイトワラスは,デッキに同時に1体しか配置出来ません。メインデッキに配置すると,メインデッキ内モンスターの最大HPにこのモンスターの総ATの250%を加算します。 バトルスキル[1] 対象 自分,味方デッキでプロパティに「龍」を持つモンスター 発動タイミング 1,3,5,7,9ターン目に回復を受けた時 効果時間 戦闘終了まで 発動確率 100.0% 対象の最大HPを[対象ごとの最大HPの1.0%]増加させ,その50.0%を対象のAT,DFに加算する(戦闘終了まで)。 バトルスキル[2] 対象 味方デッキで戦闘不能を問わずプロパティに「龍」を持つモンスター 発動タイミング 1,3,5,7,9ターン目の開始時と,1,3ターン目の終了時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象のHPを[対象ごとの最大HPの5.0%]で[対象モンスタ-数/2]回,回復する。 対象は[対象ごとの最大HPの10.0%]のHPで戦闘不能から復活する。復活対象が復活した時,スキル発動者の最大HPを[対象ごとの最大HPの10.0%]減算する。 バトルスキル[3] 対象 自分の正面 発動タイミング 1,3,5,7,9ターン目 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象の最大HPを[味方デッキでプロパティに「龍」を持つモンスターの最大HP合計の1.0%]減少する。 対象にかかっているバトルスキル効果を-1ターンする。但し行動不能の効果は+しない。 織姫(6珠) ※単一 バトルサンプル 【織女星】織姫に進化する事で,バトルスキルが変化します。 →※進化後追加 配置制約 織姫,【織女星】織姫は,デッキに同時に1体しか配置出来ません。 メインデッキに配置すると,味方メインデッキ内モンスターのバトルスキルによるDFの加算値が増加(C +6%,UC +9%,R +12%,SR +15%,SR+ +30%)します。 割合による上昇には影響しません。 バトルスキル[1] 対象 自分,自身と彦星の間 発動タイミング 1,3,5,7ターン目の開始時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象に,プロパティ『水』を得る効果をプロパティごとに付与する。既に所持しているプロパティについては付与されない。(2ターン) 対象に被ダメージ軽減(77.0%)の効果を,付与する。(1ターン)→※進化後追加 対象にかかっているバトルスキル効果を+1ターンする。但し行動不能の効果は+しない。 バトルスキル[2] 対象 味方デッキで単一種のモンスター,味方デッキでプロパティに「水」を持つモンスター 発動タイミング 1,3,5,7ターン目の開始時と,1,3,5,7ターン目の終了時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象に,[スキル発動者のATの200.0%]のDFを, 加算する。(2ターン) 対象の,1ターン前に打ち消されたダメージ軽減を付与する。 →※進化後変化 対象に,[スキル発動者のATの350.0%]のDFを, 加算する。(2ターン) 対象の,1ターン前に打ち消されたダメージ軽減を付与する。 バトルスキル[3] 対象 味方デッキでプロパティに「水」を持つモンスター 発動タイミング 1,2,3,4,5,6,7ターン目の終了時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象は[対象ごとの最大HPの20.0%]のHPで戦闘不能から復活する。 対象のHPを[対象ごとの最大HPの5.0%]で,回復する。 →※進化後変化 対象は[対象ごとの最大HPの30.0%]のHPで戦闘不能から復活する。 対象のHPを[対象ごとの最大HPの10.0%]で,回復する。 彦星(5珠) ※単一 【牽牛星】彦星に進化する事で,バトルスキルが変化します。 ※進化後追加 配置制約 彦星,【牽牛星】彦星は,デッキに同時に1体しか配置出来ません。 メインデッキに配置すると,味方メインデッキ内モンスターのバトルスキルによるATの加算値が増加(C +6%,UC +9%,R +12%,SR +15%,SR+ +30%)します。 割合による上昇には影響しません。 バトルスキル[1] 対象 自分の1つ後ろ,味方デッキの織姫 発動タイミング 1,3,5,7ターン目の開始時 効果時間 1ターン 発動確率 100.0% 対象に[(スキル発動時点のスキル発動者から見て)自分]にかばわれる効果を付与する。]但し,対象がスキル発動者自身の場合は付与しない。 効果時間中は,対象が敵デッキのモンスターによる通常攻撃および敵デッキのモンスターのバトルスキルの対象となった場合に,対象が[(スキル発動者から見て)自分]に置き換わる。 かばう側,かばわれる側のいずれかが戦闘不能の場合は,効果は発動しない。 バトルスキル[2] 対象 自分 発動タイミング 1,2,3,4,5,6,7ターン目に戦闘不能になった時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象は[対象ごとの最大HPの30.0%]のHPで戦闘不能から復活する。 対象に,プロパティ『水』を得る効果をプロパティごとに付与する。既に所持しているプロパティについては付与されない。(2ターン) 対象に,[スキル発動者のATの200.0%]のDFを, 加算する。(2ターン) ※進化後変化 対象は[対象ごとの最大HPの50.0%]のHPで戦闘不能から復活する。 対象に,プロパティ『水』を得る効果をプロパティごとに付与する。既に所持しているプロパティについては付与されない。(2ターン) 対象に,[スキル発動者のATの350.0%]のDFを, 加算する。(2ターン) バトルスキル[3] 対象 自分の正面,味方デッキの織姫の正面 発動タイミング 1,2,3,4,5,6,7ターン目 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象のATを[スキル発動者のダメージ軽減値(割合による軽減を除く)の合計]吸い取る。(0以下にはなりません)(2ターン) 2回以上対象にされたモンスタ-に限り,対象の【ダメージ軽減】を打ち消す。 対象をAT×1.0×[1+スキル発動者の今までの戦闘不能回数]で,攻撃する。 アマビエ(2珠) 配置制約 アマビエ,妙怪・アマビエは,デッキに同時に1体しか配置出来ません。 バトルスキル[1] 対象 連続対象(敵デッキ,#1)(敵デッキの#1から,#1と種族が同一で連続しているところまで(#1が戦闘不能の場合は#2)) 発動タイミング 1,4,7,10ターン目の開始時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象に,回復をスキル発動者へ転換させる効果を付与する。(3ターン) 対象に,この効果の効果時間が切れた時に(対象から見て)自身に行動不能(1ターン)を付与する効果を,付与する。(4ターン) 対象が行動不能の時,対象の最大HPを[スキル発動者の今までのHP回復量の2.0%]吸い取る。 バトルスキル[2] 対象 自分,味方デッキでプロパティに「水」を持つモンスター 発動タイミング 2,3,5,6,8,9ターン目の開始時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象に,ダメージ軽減(10.0%,自分が再生の時は30.0%に変動)効果を,付与する。(3ターン) 対象に[スキル発動者のAT×経過タ-ン]の再生効果を付与する。対象は次ターン以降のターンの最初に回復する。(3ターン) バトルスキル[3] 対象 連続対象(敵デッキ,#1)(敵デッキの#1から,#1と種族が同一で連続しているところまで(#1が戦闘不能の場合は#2)) 発動タイミング 1,4,7,10ターン目に回復を受けた時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象にかかっているバトルスキル効果を-1ターンする。但し行動不能の効果は+しない。 対象のATが×0.7される。(3ターン)
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スキル 携帯版63弾 ※珠数は推測 ディオスクロイ(7珠) 配置制約 ディオスクロイ,守護神ディオスクロイは,デッキに同時に1体しか配置出来ません。 【バトルスキル】 対象 自分 発動タイミング 1,3,5,7,9ターン目の開始時 効果時間 2ターン 発動確率 100.0% #5に,守護神ディオスクロイを分身として作成する。作成された分身は対象の最大HPの100.0%,ATの100.0%を持つ。#5に既にモンスターがいる場合,作成されない。 【バトルスキル】 対象 自分の1つ後ろ 発動タイミング 1,5ターン目 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象のスキル発動が1ターン早まる。(対象スキルの発動タイミングがその時よりも早くなった場合発動しなくなる)対象のモンスターがプロパティに「神」を持つ時,対象スキルの発動タイミングは,現在ターンより早くならない。 対象はダメージを受けない。(2ターン) 【バトルスキル】 対象 味方デッキから残HPの低い順に戦闘不能を問わず0-1体 発動タイミング 2,4,6,8,10ターン目 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象のモンスターがプロパティに「神」を持つ時,対象は[対象ごとの最大HPの10.0%]のHPで戦闘不能から復活する。 対象のHPを[対象ごとの最大HPの20.0%]で,回復する。 【バトルスキル】 対象 味方デッキの守護神ディオスクロイの正面 発動タイミング 2,4,6,8,10ターン目の終了時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象にかかっているバトルスキル効果を-1ターンする。但し行動不能の効果は+しない。 対象をAT×1.0×経過ターンで,攻撃する。2回以上対象にされたモンスタ-に限り,ダメージ反射,軽減効果は無視される。 対象は行動不能になる。(1ターン)2回以上対象にされたモンスタ-に限り,効果ターンが2ターンになる。 デカラビア(7珠) 配置制約 デカラビア,五芒魔星デカラビアは,デッキに同時に1体しか配置出来ません。 メインデッキに配置すると,味方メインデッキ内モンスターのバトルスキルによるAT/DFの加算値が増加(C +3%,UC +4.5%,R +6%,SR +7.5%,SR+ +15%)します。 割合による上昇には影響しません。 【バトルスキル】 対象 自分とその後ろ,味方デッキでプロパティに「魔」を持つモンスター 発動タイミング 1,3,6,8,11,13ターン目の開始時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 2回以上対象にされたモンスタ-に限り,対象に,被ダメージを(対象から見て)自分の正面へ転換(50.0%)させる効果を付与する。(1ターン) 対象に,ダメージ転換が解除された時,対象者から見て自分に[タ-ン開始時に[対象ごとの最大HPの20.0%]で戦闘不能から復活](2ターン)を付与する効果を,付与する。(2ターン) 【バトルスキル】 対象 味方デッキの#1,#2,#3,#4でダメージ転換の効果を受けているモンスター,味方デッキでプロパティに「魔」を持つモンスター 発動タイミング 1,3,6,8,11,13ターン目に回復を受けた時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象の[ダメ-ジ転換効果]の転換率を+10.0%する。上限は+180.0%。 【バトルスキル】 対象 連続対象(敵デッキ,#1)(敵デッキの#1から,#1と種族が同一で連続しているところまで(#1が戦闘不能の場合は#2)) 発動タイミング 1,3,6,8,11,13ターン目の終了時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象にかかっているバトルスキル効果を-1ターンする。但し行動不能の効果は+しない。 対象をAT×0.3×[味方デッキのモンスターの合計回復回数]で,攻撃する。この時属性差によるダメ-ジ軽減は無視される。 自分,味方デッキでプロパティに「魔」を持つモンスターのHPを[対象ごとの最大HPの5.0%]で,回復する。 財福娘々(6珠) ※単一 配置制約 財福娘々,神仙・財福娘々は,デッキに同時に1体しか配置出来ません。 【バトルスキル】 対象 自分,自分の正面 発動タイミング 2,4,6,8,10ターン目の開始時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象は行動不能になる。(1ターン) 対象はダメージを受けない。(1ターン) 【バトルスキル】 対象 自分 発動タイミング 3,5,7,9,11ターン目の開始時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象の最大HPを[スキル発動者の最大HPの10.0%]減少する。 自身, 味方デッキでプロパティに「神」を持つモンスターのHPを[スキル発動者の最大HPの5.0%]で,回復する。対象のモンスターがプロパティに「神」を持つ時,HP上限を無視して回復する。 回復対象のHPがMaxHPの100.0%以上の時,追加で最大HPを[スキル発動者の最大HPの10.0%]増加する。 【バトルスキル】 対象 自分の正面,敵デッキの#1,#2,#3,#4で行動不能の効果を受けているモンスターの中からランダムに1体 発動タイミング 2,4,6,8,10ターン目に行動不能時のターン終了時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象のダメージ無効1つにつき,回復無効(1ターン)に変換する。複数のダメージ無効がある場合は一度に変換する(ダメージ無効の数に応じて,変換後の効果が付与されます)。 対象の最大HPを[スキル発動者の最大HPの10.0%]吸収する。 対象にかかっている行動不能,回復無効の効果を+1ターンする。 ガラハッド(5珠) 配置制約 ガラハッド,聖騎士ガラハッドは,デッキに同時に1体しか配置出来ません。 【バトルスキル】 対象 自分の1つ後ろ 発動タイミング 1,3,5,7ターン目の開始時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象に[(スキル発動時点のスキル発動者から見て)自分]にかばわれる効果を付与する。]但し,対象がスキル発動者自身の場合は付与しない。 効果時間中は,対象が敵デッキのモンスターによる通常攻撃および敵デッキのモンスターのバトルスキルの対象となった場合に,対象が[(スキル発動者から見て)自分]に置き換わる。 かばう側,かばわれる側のいずれかが戦闘不能の場合は,効果は発動しない。(1ターン) 自分に,相手からのバトルスキル効果(発動ターン変更を除く)を受け付けない(1ターン),ダメージ軽減(30.0%)(付与時点から一回軽減するごとに+5.0%, 上限は100.0%)(2ターン)効果を,付与する。 【バトルスキル】 対象 自分と戦闘不能を問わずその後ろ 発動タイミング 1,3,5,7,9ターン目に攻撃を受けた時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象に,不屈(1回,HPが最大HPの10.0%未満にならない)効果を,付与する。不屈効果は,残ターン数まで重複付与出来る。(1ターン) 対象に,[スキル発動者のATの300.0%]のDFを, 加算する。(2ターン) 【バトルスキル】 対象 自分の正面,連続対象(敵デッキ,#1)(敵デッキの#1から,#1と種族が同一で連続しているところまで(#1が戦闘不能の場合は#2)) 発動タイミング 1,3,5,7,9ターン目の終了時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象をAT×3.0×[スキル発動者が今まで攻撃された回数]回で,攻撃する。 2回以上対象にされたモンスタ-に限り,対象に,回復無効効果を,付与する。(2ターン) グ-ズベリ-ワイフ(2珠) ※単一 配置制約 グ-ズベリ-ワイフ,グ-ズベリ-ワイフ・セレブリティは,デッキに同時に1体しか配置出来ません。 【バトルスキル】 対象 自分 発動タイミング 1,4,7ターン目の開始時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象にスキル発動者のAT×5.00の毒を与える。対象は次ターン以降のターンの最初にダメージを受け続ける。 対象に,毒ダメージ吸収効果を,付与する。(4ターン) 【バトルスキル】 対象 自分 発動タイミング 1,3,5,7,9ターン目の終了時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象の毒をそのターンに攻撃してきたモンスターにコピーする。但し,コピー元と先が同じ場合はコピーしない。 対象の最大HPを[スキル発動者に付与されている(毒ダメージ変化効果による変動を含めた)毒効果の数値の合計の20.0%]増加する。 【バトルスキル】 対象 自分 発動タイミング 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10ターン目に戦闘不能になった時 効果時間 4ターン 発動確率 100.0% #5に,地獄蝶を分身として作成する。作成された分身は対象の最大HPの100.0%,ATの100.0%を持つ。#5に既にモンスターがいる場合,作成されない。
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スキル 携帯版フィーバー59弾 ※ 59弾フィーバーモンは10連ガチャのおまけとして配布。おまけは15個あり、大当たりで3枚(1/15)、当たりで1枚(7/15)、ハズレで武器素材などの詰め合わせ(7 /15)。おまけは15回転ごとにリセット。 属性はオムフェミ祖の3属性、10枚で最終進化SR+になる。 最終進化までに必要な課金額は最低2万4000円、最高3万7500円。 無理な課金はダメ、絶対! 破魔の熾天使セラフィム ※SR+までに熾天使セラフィムCが10枚必要。 配置制約 熾天使セラフィム,破魔の熾天使セラフィムは,デッキに同時に1体しか配置出来ません。 【バトルスキル】 対象 モンスター名に「魔」を含むモンスター,モンスター名に「天使」を含むモンスター 発動タイミング 1,7ターン目の開始時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象のスキル発動が1ターン早まる。(この時,対象スキルの発動タイミングは,現在ターンより早くならない) 自身に,[スキル発動者の残HPの15.0%]分のAT,DFを加算する。(10ターン) 【バトルスキル】 対象 自分,モンスター名に「魔」,又は「天使」を含むモンスター 発動タイミング 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10ターン目にスキル発動が早まる効果を受けた時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象の最大HPを5.0%増加させ,同数値の50.0%分, 対象のHPを回復する。 対象に,連続対象に次の1体を対象として追加する効果を付与する。この効果は重複しない。(3ターン) 【バトルスキル】 対象 自分,味方デッキから残HPの低い順に戦闘不能を問わず1体 発動タイミング 3,5,7,10,12,13ターン目の終了時と,3,5,7,10,12,13ターン目に行動不能時のターン終了時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象の行動不能を打ち消す。 対象のHPを[スキル発動者の最大HPの50.0%]で,回復する。 対象は[スキル発動者の最大HPの50.0%]のHPで戦闘不能から復活する。 【バトルスキル】 対象 連続対象(敵デッキ,#1)(敵デッキの#1から,#1と種族が同一で連続しているところまで(#1が戦闘不能の場合は#2)) 発動タイミング 3,5,7,10,12,13ターン目の終了時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象をAT×[味方デッキでモンスタ-名に「魔」を含むモンスタ-数+味方デッキでモンスタ-名に「天使」を含むモンスタ-数]×経過タ-ンで,攻撃する。この時属性差によるダメ-ジ軽減は無視される。 対象が戦闘不能でない時,自分に,AT×2.0効果を,付与する。(1ターン) 自分に「連続対象に次の1体を対象として追加する効果」を付与する。この効果は重複する。(5ターン) 熾天使セラフィム SR+までに熾天使セラフィムCが5枚必要。 配置制約 熾天使セラフィム,破魔の熾天使セラフィムは,デッキに同時に1体しか配置出来ません。 【バトルスキル】 対象 モンスター名に「魔」を含むモンスター,モンスター名に「天使」を含むモンスター 発動タイミング 1,7ターン目の開始時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象のスキル発動が1ターン早まる。(この時,対象スキルの発動タイミングは,現在ターンより早くならない) 自身に,[スキル発動者の残HPの15.0%]分のAT,DFを加算する。(10ターン) 【バトルスキル】 対象 自分,モンスター名に「魔」,又は「天使」を含むモンスター 発動タイミング 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10ターン目にスキル発動が早まる効果を受けた時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象の最大HPを5.0%増加させ,同数値の50.0%分, 対象のHPを回復する。 対象に,連続対象に次の1体を対象として追加する効果を付与する。この効果は重複しない。(2ターン) 【バトルスキル】 対象 自分,味方デッキから残HPの低い順に戦闘不能を問わず1体 発動タイミング 3,5,7,10,12,13ターン目の終了時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象のHPを[スキル発動者の最大HPの30.0%]で,回復する。 対象は[スキル発動者の最大HPの30.0%]のHPで戦闘不能から復活する。 【バトルスキル】 対象 連続対象(敵デッキ,#1)(敵デッキの#1から,#1と種族が同一で連続しているところまで(#1が戦闘不能の場合は#2)) 発動タイミング 3,5,7,10,12,13ターン目の終了時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象をAT×2.0×経過ターンで,攻撃する。この時属性差によるダメ-ジ軽減は無視される。 自分に「連続対象に次の1体を対象として追加する効果」を付与する。この効果は重複する。(3ターン) スキル 携帯版フィーバー58弾 ※ 58弾フィーバーモンは10連ガチャのおまけとして配布。おまけは15個あり、大当たりで3枚(1/15)、当たりで1枚(7/15)、ハズレで武器素材などの詰め合わせ(7 /15)。おまけは15回転ごとにリセット。 属性はオムフェミ祖の3属性、10枚で最終進化SR+になる。 最終進化までに必要な課金額は最低2万4000円、最高3万7500円。 無理な課金はダメ、絶対! 【タロット】ⅩⅢ.死神デス ※SR+までにⅩⅢ.死神デスが10枚必要 メインデッキに配置すると,メインデッキ内モンスターのHPにこのモンスターの総ATx400%を加算します。 配置制約 ⅩⅢ.死神デス,【タロット】ⅩⅢ.死神デスは,デッキに同時に1体しか配置出来ません。 【バトルスキル】 対象 自分 発動タイミング 1,3,5,7,9ターン目の開始時 効果時間 10ターン 発動確率 100.0% 対象に,表効果を,付与する。 【バトルスキル】 対象 自分,味方デッキのモンスター名に「タロット」を含むモンスター 発動タイミング 1,3,5,7,9ターン目の開始時と,1,3,5,7,9ターン目に行動不能時のターン開始時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象の行動不能を打ち消す。 対象に,AT×1.2(3ターン),ダメージ軽減(25.0%)(3ターン)効果を,[1+全モンスタ-の戦闘不能になった回数]回付与する。 【バトルスキル】 対象 自分 発動タイミング 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10ターン目に戦闘不能になった時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象が表でない時,対象は[スキル発動者の最大HPの5.0%×経過タ-ン]のHPで戦闘不能から復活する。 【バトルスキル】 対象 敵デッキから最大HPの高い順に1体 発動タイミング 2,4,6,8,10ターン目の終了時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象を1.50×[味方デッキでモンスタ-名に「神」を含むモンスタ-数+味方デッキでモンスタ-名に「タロット」を含むモンスタ-数]×経過タ-ンで,攻撃する。この時属性差によるダメ-ジ軽減は無視される。 (対象が戦闘不能でない時) 且つ (対象のHPがMaxHPの経過タ-ン×15.0%以下の時),対象を即死させる。 対象が戦闘不能の時,味方デッキの#1,#2,#3,#4で戦闘不能になっているモンスターからランダムで1体は[対象ごとの最大HPの50.0%]のHPで戦闘不能から復活する。この時,HP上限を無視して回復する。 ⅩⅢ.死神デス ※SR+までにⅩⅢ.死神デスが5枚必要 メインデッキに配置すると,メインデッキ内モンスターのHPにこのモンスターの総ATx200%を加算します。 配置制約 ⅩⅢ.死神デス,【タロット】ⅩⅢ.死神デスは,デッキに同時に1体しか配置出来ません。 【バトルスキル】 対象 自分 発動タイミング 1,3,5,7,9ターン目の開始時 効果時間 10ターン 発動確率 100.0% 対象に,表効果を,付与する。 【バトルスキル】 対象 自分,味方デッキのモンスター名に「タロット」を含むモンスター 発動タイミング 1,3,5,7,9ターン目の開始時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象に,AT×1.1(3ターン),ダメージ軽減(15.0%)(3ターン)効果を,[1+全モンスタ-の戦闘不能になった回数]回付与する。 【バトルスキル】 対象 自分 発動タイミング 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10ターン目に戦闘不能になった時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象が表でない時,対象は[スキル発動者の最大HPの5.0%×経過タ-ン]のHPで戦闘不能から復活する。 【バトルスキル】 対象 敵デッキから最大HPの高い順に1体 発動タイミング 2,4,6,8,10ターン目の終了時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象を3.00×経過タ-ンで,攻撃する。この時属性差によるダメ-ジ軽減は無視される。 (対象が戦闘不能でない時) 且つ (対象のHPがMaxHPの経過タ-ン×10.0%以下の時),対象を即死させる。 対象が戦闘不能の時,味方デッキの#1,#2,#3,#4で戦闘不能になっているモンスターからランダムで1体は[対象ごとの最大HPの50.0%]のHPで戦闘不能から復活する。 スキル 携帯版フィーバー57弾 ※ 57弾フィーバーモンは10連ガチャのおまけとして配布。おまけは15個あり、当たりで1枚(10/15)、ハズレで武器素材などの詰め合わせ(5 /15)。おまけは15回転ごとにリセット。 属性は単一、10枚で最終進化SR+になる。 最終進化までに必要な課金額は最低3万円、最高3万7500円。 無理な課金はダメ、絶対! 12月3日に太字部分のスキルが追加された。 【タロット】ⅩⅩ.神判ジャッジメント ※SR+までにⅩⅩ.ジャッジメントが10枚必要 配置制約 ⅩⅩ.ジャッジメント,【タロット】ⅩⅩ.神判ジャッジメントは,デッキに同時に1体しか配置出来ません。 【バトルスキル】 対象 自分 発動タイミング 1,3,5,7,9ターン目の開始時 効果時間 10ターン 発動確率 100.0% 対象に,表効果を,付与する。 【バトルスキル】 対象 自分,味方デッキの#1,#2,#3,#4 発動タイミング 1,3,5,7,9ターン目の開始時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0%対象のHPを[対象ごとの最大HPの10.0%]で,回復する。 対象に,スキル発動者のAT×100.0%のAT,DFを加算する。(2ターン) 対象のモンスター名に「神」,又は「タロット」が含まれる時,このスキルの各種効果量が2倍になり,AT及びDFの効果時間が3タ-ンになる。 【バトルスキル】 対象 自分 発動タイミング 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10ターン目に戦闘不能になった時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象が表でない時,対象は[スキル発動者の最大HPの5.0%×経過タ-ン]のHPで戦闘不能から復活する。また発動ターンに打ち消された全ての効果を付与する。但し,毒,行動不能は除く。 【バトルスキル】 対象 戦闘不能を問わず味方デッキから最大HPの低い順に1体(最大HPが同じ場合はランダム) 発動タイミング 2,4,6,8,10ターン目 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象のHPを,対象の最大HPx50.0%回復する。 対象が戦闘不能の時,対象は[対象ごとの最大HPの50.0%]のHPで戦闘不能から復活する。また対象に,被ダメージを(対象から見て)敵デッキからランダムに0-1体へ転換させる効果を付与する。(2ターン) 【バトルスキル】 対象 敵デッキから,バトルスキル効果数の多い順に1体(バトルスキル効果数が同じ場合はランダム),敵デッキの#1,#2,#3,#4で行動不能の効果を受けているモンスターの中からランダムに1体 発動タイミング 2,4,6,8,10ターン目の終了時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象をAT×1.0×[味方デッキでモンスタ-名に「神」を含むモンスタ-数+味方デッキでモンスタ-名に「タロット」を含むモンスタ-数]×経過タ-ンで,攻撃する。 対象にかかっているバトルスキル効果を打ち消す。但し,毒,行動不能,スキル発動ターンの変更は打ち消さない。 ⅩⅩ.ジャッジメント ※SR+までにⅩⅩ.ジャッジメントが5枚必要 配置制約 ⅩⅩ.ジャッジメント,【タロット】ⅩⅩ.神判ジャッジメントは,デッキに同時に1体しか配置出来ません。 【バトルスキル】 対象 自分 発動タイミング 1,3,5,7,9ターン目の開始時 効果時間 10ターン 発動確率 100.0% 対象に,表効果を,付与する。 【バトルスキル】 対象 自分,味方デッキの#1,#2,#3,#4 発動タイミング 1,3,5,7,9ターン目の開始時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象のHPを[対象ごとの最大HPの5.0%]で,回復する。対象に,スキル発動者のAT×100.0%のAT,DFを加算する。(2ターン) 対象のモンスター名に「神」,又は「タロット」が含まれる時,このスキルの各種効果量が2倍になり,AT及びDFの効果時間が3タ-ンになる。 【バトルスキル】 対象 自分 発動タイミング 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10ターン目に戦闘不能になった時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象が表でない時,対象は[スキル発動者の最大HPの5.0%×経過タ-ン]のHPで戦闘不能から復活する。また発動ターンに打ち消された全ての効果を付与する。但し,毒,行動不能は除く。 【バトルスキル】 対象 戦闘不能を問わず味方デッキから最大HPの低い順に1体(最大HPが同じ場合はランダム) 発動タイミング 2,4,6,8,10ターン目 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象のHPを,対象の最大HPx30.0%回復する。 対象が戦闘不能の時,対象は[対象ごとの最大HPの30.0%]のHPで戦闘不能から復活する。また対象に,被ダメージを(対象から見て)敵デッキからランダムに0-1体へ転換させる効果を付与する。(2ターン) 【バトルスキル】 対象 敵デッキから,バトルスキル効果数の多い順に1体(バトルスキル効果数が同じ場合はランダム),敵デッキの#1,#2,#3,#4で行動不能の効果を受けているモンスターの中からランダムに1体 発動タイミング 2,4,6,8,10ターン目の終了時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象をAT×2.0×経過タ-ンで,攻撃する。 対象にかかっているバトルスキル効果を打ち消す。但し,毒,行動不能,スキル発動ターンの変更は打ち消さない。 スキル 携帯版フィーバー56弾 ※ 56弾フィーバーモンは10連ガチャのおまけとして配布。おまけは15個あり、大当たりで3枚(1/15)、当たりで1枚(7/15)、ハズレで武器素材などの詰め合わせ(7 /15)。おまけは15回転ごとにリセット。 属性はオムフェミ祖の3属性、10枚で最終進化SR+になる。 最終進化までに必要な課金額は最低2万4000円、最高3万7500円。 無理な課金はダメ、絶対! 月輪魔神クロウ・クルワッハ ※SR+までにクロウ・クルワッハが10枚必要 配置制約 クロウ・クルワッハ,月輪魔神クロウ・クルワッハは,デッキに同時に1体しか配置出来ません。 メインデッキに配置すると,味方デッキのモンスターが敵デッキのモンスターから効果の付与を受けた場合に, 効果ターンが-1される。 この効果は月輪魔神クロウ・クルワッハのレアリティによって発動回数が異なる(モンスターごとに C 2回,UC 2回,R 2回,SR 2回,SR+ 3回 まで)。 この効果は他モンスターの同種効果と重複する。 【バトルスキル】 対象 自分,味方デッキの#1,#2,#3,#4 発動タイミング 1,3,5,7,9ターン目の開始時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象のHPを[対象ごとの最大HPの10.0%]で,回復する。 対象に,スキル発動者のAT×100.0%のAT,DFを加算する。(2ターン) 対象のモンスター名に「魔」,又は「神」が含まれる時,このスキルの各種効果量が2倍になり,AT及びDFの効果時間が3タ-ンになる。 【バトルスキル】 対象 自分 発動タイミング 2,3,5,7,8,10ターン目と,2,3,5,7,8,10ターン目に行動不能時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象の行動不能1つにつき,ダメージ反射,軽減を無視する効果(1ターン)1つに変換する。 対象の最大HPを[スキル発動者の最大HP×経過タ-ンの5.0%]増加する。 対象に被ダメージ軽減(35.0%)の効果を,付与する。(3ターン) 【バトルスキル】 対象 自分の正面とその前後 発動タイミング 3,5,7,8,10ターン目の終了時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象をAT×1.0×(味方デッキでモンスタ-名に「魔」を含むモンスタ-数+味方デッキでモンスタ-名に「神」を含むモンスタ-数)×経過ターンで,攻撃する。この時属性差によるダメ-ジ軽減は無視される。 対象が戦闘不能でない時,自分に,AT×1.5効果を,付与する。(1ターン) クロウ・クルワッハ ※SR+までにクロウ・クルワッハが5枚必要 配置制約 クロウ・クルワッハ,月輪魔神クロウ・クルワッハは,デッキに同時に1体しか配置出来ません。 メインデッキに配置すると,味方デッキのモンスターが敵デッキのモンスターから効果の付与を受けた場合に, 効果ターンが-1される。 この効果はクロウ・クルワッハのレアリティによって発動回数が異なる(モンスターごとに C 1回,UC 1回,R 1回,SR 1回,SR+ 2回 まで)。 この効果は他モンスターの同種効果と重複する。 【バトルスキル】 対象 自分,味方デッキの#1,#2,#3,#4 発動タイミング 1,3,5,7,9ターン目の開始時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象のHPを[対象ごとの最大HPの5.0%]で,回復する。 対象に,スキル発動者のAT×100.0%のAT,DFを加算する。(2ターン) 対象のモンスター名に「魔」,又は「神」が含まれる時,このスキルの各種効果量が2倍になり,AT及びDFの効果時間が3タ-ンになる。 【バトルスキル】 対象 自分 発動タイミング 2,3,5,7,8,10ターン目と,2,3,5,7,8,10ターン目に行動不能時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象の最大HPを[スキル発動者の最大HP×経過タ-ンの5.0%]増加する。 対象に被ダメージ軽減(35.0%)の効果を,付与する。(2ターン) 【バトルスキル】 対象 自分の正面とその前後 発動タイミング 3,5,7,8,10ターン目の終了時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象をAT×2.0×経過ターンで,攻撃する。この時属性差によるダメ-ジ軽減は無視される。 スキル 携帯版フィーバー55弾 ※ 55弾フィーバーモンは10連ガチャのおまけとして配布。おまけは15個あり、大当たりで3枚(1/15)、当たりで1枚(7/15)、ハズレで武器素材などの詰め合わせ(7 /15)。おまけは15回転ごとにリセット。 属性はオムフェミ祖の3属性、10枚で最終進化SR+になる。 最終進化までに必要な課金額は最低2万4000円、最高3万7500円。 無理な課金はダメ、絶対! 統督魔ブネ ※SR+までにブネが10枚必要 配置制約 ブネ,統督魔ブネは,デッキに同時に1体しか配置出来ません。 メインデッキに配置すると,味方メインデッキ内モンスターのバトルスキルによるAT/DFの加算値が増加(C +6%,UC +9%,R +12%,SR +15%,SR+ +30%)します。 割合による上昇には影響しません。 【バトルスキル】 対象 味方デッキのモンスター名に「魔」を含むモンスター 発動タイミング 1,5ターン目の開始時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象のスキル発動が1ターン早まる。(この時,対象スキルの発動タイミングは,現在ターンより早くならない) 自身に,[スキル発動者の残HPの15.0%]分のAT,DFを加算する。(10ターン) 【バトルスキル】 対象 敵デッキから残HPの低い順に戦闘不能を問わず1体(残HPが同じ場合はランダム) 発動タイミング 2,4,6,8ターン目の開始時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象の最大HPを[スキル発動者の最大HP×経過タ-ンの5.0%]減少する。 対象が戦闘不能の時,対象に,復活無効効果を,付与する。(2ターン) 対象が戦闘不能の時,#5に,対象の最大HPの100.0%のHP,AT100.0%の分身を作成する。分身の残HPは対象の最大HPの0.0%。#5に既にモンスターがいる場合,作成されない。(2ターン) 【バトルスキル】 対象 連続対象(敵デッキ,#1)(敵デッキの#1から,#1と種族が同一で連続しているところまで(#1が戦闘不能の場合は#2)) 発動タイミング 3,5,7,9,10ターン目と,9,10ターン目の終了時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象をAT×1.0×(味方デッキでモンスタ-名に「魔」を含むモンスタ-数+1)×経過ターンで,攻撃する。この時属性差によるダメ-ジ軽減は無視される。 対象にかかっているバトルスキル効果を打ち消す。但し,毒,行動不能,スキル発動ターンの変更は打ち消さない。 ブネ ※SR+までにブネが10枚必要 配置制約 ブネ,統督魔ブネは,デッキに同時に1体しか配置出来ません。 【バトルスキル】 対象 味方デッキのモンスター名に「魔」を含むモンスター 発動タイミング 1,5ターン目の開始時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象のスキル発動が1ターン早まる。(この時,対象スキルの発動タイミングは,現在ターンより早くならない) 自身に,[スキル発動者の残HPの15.0%]分のAT,DFを加算する。(10ターン) 【バトルスキル】 対象 敵デッキから残HPの低い順に戦闘不能を問わず1体(残HPが同じ場合はランダム) 発動タイミング 2,4,6,8ターン目の開始時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象の最大HPを[スキル発動者の最大HP×経過タ-ンの5.0%]減少する。 対象が戦闘不能の時,対象に,復活無効効果を,付与する。(2ターン) 【バトルスキル】 対象 連続対象(敵デッキ,#1)(敵デッキの#1から,#1と種族が同一で連続しているところまで(#1が戦闘不能の場合は#2)) 発動タイミング 3,5,7,9,10ターン目と,9,10ターン目の終了時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象をAT×1.0×(味方デッキでモンスタ-名に「魔」を含むモンスタ-数+1)×経過ターンで,攻撃する。この時属性差によるダメ-ジ軽減は無視される。 対象にかかっているバトルスキル効果を打ち消す。但し,毒,行動不能,スキル発動ターンの変更は打ち消さない。 スキル 携帯版フィーバー54弾 ※ 54弾フィーバーモンは10連ガチャのおまけとして配布。おまけは15個あり、大当たりで3枚(1/15)、当たりで1枚(7/15)、ハズレで武器素材などの詰め合わせ(8 /15)。おまけは15回転ごとにリセット。 属性はオムフェミ祖の3属性、10枚で最終進化SR+になる。 最終進化までに必要な課金額は最低2万4000円、最高3万7500円。 無理な課金はダメ、絶対! 零・玄武【降魔水星】 ※SR+までに零・玄武が10枚必要。 配置制約 零・玄武,零・玄武【降魔水星】は,デッキに同時に1体しか配置出来ません。 【バトルスキル】 対象 自分とその後ろ 発動タイミング 1,3,5,7,9ターン目 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象の最大HPを[スキル発動者の残HP×経過タ-ンの5.0%]増加させ,その50.0%を対象のDFに加算する(10ターン)。 対象に,相手からのバトルスキル効果(発動ターン変更を除く)を受け付けない効果を,付与する。(1ターン) 【バトルスキル】 対象 自分の正面 発動タイミング 2,4,6,8,10ターン目 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% スキル発動者の最大HP×経過タ-ンの30.0%をダメージとして与える。 対象が戦闘不能の時,対象のスキル発動が1ターン遅くなる。(未発動のもののみ) 【バトルスキル】 対象 自分とその後ろ 発動タイミング 1,3,5,7,9ターン目の終了時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 発動ターンに打ち消されたダメージ軽減を付与する。 対象に,ダメージ反射(被ダメージ時の被ダメージモンスターのDF値の100.0%)効果を,付与する。(3ターン) 【バトルスキル】 対象 自分 発動タイミング 1,3,5,7,9ターン目に攻撃を受けた時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象に,不屈(1回,HPが最大HPの50.0%未満にならない)効果を,付与する。不屈効果は,残ターン数まで重複付与出来る。(1ターン) 対象のHPを,対象の最大HPx25.0%回復する。この時,回復反転を無視して回復する。 零・玄武 ※SR+までに零・玄武が10枚必要。 配置制約 零・玄武,零・玄武【降魔水星】は,デッキに同時に1体しか配置出来ません。 【バトルスキル】 対象 自分とその後ろ 発動タイミング 1,3,5,7,9ターン目 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象の最大HPを[スキル発動者の残HP×経過タ-ンの5.0%]増加させ,その50.0%を対象のDFに加算する(10ターン)。 対象に,相手からのバトルスキル効果(発動ターン変更を除く)を受け付けない効果を,付与する。(1ターン) 【バトルスキル】 対象 自分の正面 発動タイミング 2,4,6,8,10ターン目 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% スキル発動者の最大HP×経過タ-ンの20.0%をダメージとして与える。 【バトルスキル】 対象 自分とその後ろ 発動タイミング 1,3,5,7,9ターン目の終了時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 発動ターンに打ち消されたダメージ軽減を付与する。 対象に,ダメージ反射(被ダメージ時の被ダメージモンスターのDF値の100.0%)効果を,付与する。(3ターン) スキル 携帯版フィーバー53弾 ※ 53弾フィーバーモンは10連ガチャのおまけとして配布。おまけは15個あり、当たりで1枚(10/15)、ハズレで武器素材などの詰め合わせ(5 /15)。おまけは15回転ごとにリセット。2015年8月1日~8月2日のみ、プレミアガチャ券でもまれに景品として排出される。他のおまけモンは去年の夏10連モンのサマーアイスワイバーン、サマージュースハングエラ、サマードレスマリィ。排出確率は不明。 属性は単一、10枚で最終進化SR+になる。 最終進化までに必要な課金額は最低3万円、最高3万7500円。 無理な課金はダメ、絶対! サマ-・テラ-・ナイトメア ※SR+までにサマ-・ビ-チ・ナイトメアが10枚必要。 配置制約 サマ-・ビ-チ・ナイトメア,サマ-・テラ-・ナイトメアは,デッキに同時に1体しか配置出来ません。 【バトルスキル】 対象 自分,味方デッキの#1,#2,#3,#4で行動不能の効果を受けているモンスターの中からランダムに1体 発動タイミング 2,4,6,8,10ターン目の開始時と,2,4,6,8,10ターン目に行動不能時のターン開始時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象に付与されている行動不能の中からランダムでを(スキル発動者から見て)敵デッキから,バトルスキル効果数の少ない順に1体(バトルスキル効果数が同じ場合はランダム)に付け替える。 対象に,スキル発動者の残HPの5.0%のDFを, 加算する(10ターン)。 【バトルスキル】 対象 自分の正面 発動タイミング 2,4,6,8,10ターン目と,2,4,6,8,10ターン目に行動不能時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象にかかっているバトルスキル効果を打ち消す。但し,毒,行動不能,スキル発動ターンの変更は打ち消さない。 対象は行動不能になる。(2ターン) 【バトルスキル】 対象 自分とその前後 発動タイミング 1,3,4,5,7ターン目の終了時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象のHPを[対象ごとの最大HPの25.0%]で,回復する。 対象が戦闘不能の時,対象は[対象ごとの最大HPの50.0%]のHPで戦闘不能から復活し,行動不能になる(2ターン)。 【バトルスキル】 対象 敵デッキの#1,#2,#3,#4で行動不能の効果を受けているモンスターの中からランダムに1体 発動タイミング 3,4,7,8,9,10ターン目の終了時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象の最大HPを[スキル発動者の最大HP×経過タ-ンの5.0%]吸い取る。 対象の行動不能を敵デッキの#1,#2,#3,#4で行動不能の効果を受けていないモンスターの中からランダムに1体にコピーする。但し,コピー元と先が同じ場合はコピーしない。 サマ-・ビ-チ・ナイトメア SR+までにサマ-・ビ-チ・ナイトメアが5枚必要。 配置制約 サマ-・ビ-チ・ナイトメア,サマ-・テラ-・ナイトメアは,デッキに同時に1体しか配置出来ません。 【バトルスキル】 対象 自分 発動タイミング 2,4,6,8,10ターン目の開始時と,2,4,6,8,10ターン目に行動不能時のターン開始時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象に付与されている行動不能の中からランダムでを(スキル発動者から見て)敵デッキから,バトルスキル効果数の少ない順に1体(バトルスキル効果数が同じ場合はランダム)に付け替える。 対象に,スキル発動者の残HPの5.0%のDFを, 加算する(10ターン)。 【バトルスキル】 対象 自分の正面 発動タイミング 2,4,6,8,10ターン目と,2,4,6,8,10ターン目に行動不能時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象にかかっているバトルスキル効果を打ち消す。但し,毒,行動不能,スキル発動ターンの変更は打ち消さない。 対象は行動不能になる。(1ターン) 【バトルスキル】 対象 自分とその前後 発動タイミング 1,3,4,5,7ターン目の終了時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象のHPを[対象ごとの最大HPの25.0%]で,回復する。 対象が戦闘不能の時,対象は[対象ごとの最大HPの50.0%]のHPで戦闘不能から復活し,行動不能になる(2ターン)。 【バトルスキル】 対象 敵デッキの#1,#2,#3,#4で行動不能の効果を受けているモンスターの中からランダムに1体 発動タイミング 3,4,7,8,9,10ターン目の終了時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象の最大HPを[スキル発動者の最大HP×経過タ-ンの5.0%]吸い取る。 対象のレア度が自身のレア度以下の時,対象の行動不能を敵デッキの#1,#2,#3,#4で行動不能の効果を受けていないモンスターの中からランダムに1体にコピーする。但し,コピー元と先が同じ場合はコピーしない。 スキル 携帯版フィーバー52弾 ※52弾フィーバーモンは10連ガチャのおまけとして配布。おまけは15個あり、大当たりで3枚(1/15)、当たりで1枚(7/15)、ハズレで武器素材などの詰め合わせ(7/15)。おまけは15回転ごとにリセット。 属性はオム、フェミ、祖3種、10枚で最終進化SR+になる。 最終進化までに必要な課金額は最低2万円、最高3万7500円。 無理な課金はダメ、絶対! 騎神王ア-サ- ※SR+までにア-サ-が10枚必要 配置制約 ア-サ-,騎神王ア-サ-は,デッキに同時に1体しか配置出来ません。 メインデッキに配置すると,味方デッキのモンスターが敵デッキのモンスターから効果の付与を受けた場合に, 効果ターンが-1される。 この効果は騎神王アーサーのレアリティによって発動回数が異なる(モンスターごとに C 2回,UC 2回,R 2回,SR 2回,SR+ 3回 まで)。 【バトルスキル】 対象 自分とその前 発動タイミング 1,3,5,7ターン目の開始時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象に,相手からのバトルスキル効果(発動ターン変更を除く)を受け付けない効果を,付与する。(1ターン) 対象に,スキル発動者のAT×2.00×経過タ-ンのDFを, 加算する(10ターン)。 対象に,最大HPの10.0%×残ターンで戦闘不能から復活する効果(2ターン)を付与する。この効果は戦闘不能になった瞬間発動する。一度発動すると効果は消滅する。また,この効果は重複付与出来ない。 【バトルスキル】 対象 自分とその前 発動タイミング 2,4,6,8,10ターン目の開始時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 1ターン前に打ち消された全ての効果を効果時間+1ターンして付与する。但し,毒,行動不能は除く。 【バトルスキル】 対象 自分の正面 発動タイミング 2,4,6,8,10ターン目 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% スキル発動者のダメージ軽減値(割合による軽減を除く)の合計をダメージとして与える。ダメージの最低値は0。 対象にかかっているバトルスキル効果を打ち消す。但し,毒,行動不能,スキル発動ターンの変更は打ち消さない。 ア-サ- ※SR+までにア-サ-が5枚必要 配置制約 ア-サ-,騎神王ア-サ-は,デッキに同時に1体しか配置出来ません。 メインデッキに配置すると,味方デッキのモンスターが敵デッキのモンスターから効果の付与を受けた場合に, 効果ターンが-1される。 この効果はアーサーのレアリティによって発動回数が異なる(モンスターごとに C 1回,UC 1回,R 1回,SR 1回,SR+ 2回 まで)。 【バトルスキル】 対象 自分とその前 発動タイミング 1,3,5,7ターン目の開始時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象に,相手からのバトルスキル効果(発動ターン変更を除く)を受け付けない効果を,付与する。(1ターン) 対象に,スキル発動者のAT×2.00×経過タ-ンのDFを, 加算する(10ターン)。 【バトルスキル】 対象 自分とその前 発動タイミング 2,4,6,8,10ターン目の開始時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 1ターン前に打ち消された全ての効果を効果時間+1ターンして付与する。但し,毒,行動不能は除く。 【バトルスキル】 対象 自分の正面 発動タイミング 2,4,6,8,10ターン目 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% スキル発動者のダメージ軽減値(割合による軽減を除く)の合計をダメージとして与える。ダメージの最低値は0。 対象にかかっているバトルスキル効果を打ち消す。但し,毒,行動不能,スキル発動ターンの変更は打ち消さない。 スキル 携帯版フィーバー51弾 ※51弾フィーバーモンは10連ガチャのおまけとして配布。おまけは15個あり、大当たりで3枚(1/15)、当たりで1枚(7/15)、ハズレで武器素材などの詰め合わせ(7/15)。おまけは15回転ごとにリセット。 属性はオム、フェミ、祖3種、10枚で最終進化SR+になる。 最終進化までに必要な課金額は最低2万円、最高3万7500円。 無理な課金はダメ、絶対! 零・白虎【降魔金星】 ※SR+までに零・白虎が10枚必要 配置制約 零・白虎,零・白虎【降魔金星】は,デッキに同時に1体しか配置出来ません。 【バトルスキル】 対象 自分 発動タイミング 1,3,5,7,9ターン目の開始時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象に,ダメージ軽減(60.0%)(2ターン),HP上限を無視して回復する(1ターン)効果を,付与する。 【バトルスキル】 対象 連続対象(敵デッキ,#1)(敵デッキの#1から,#1と種族が同一で連続しているところまで(#1が戦闘不能の場合は#2)),連続対象(敵デッキ,#4)(敵デッキの#4から,#4と種族が同一で連続しているところまで(#4が戦闘不能の場合は#3)) 発動タイミング 1,3,5,7,9ターン目 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 2回以上対象にされたモンスタ-に限り,対象にかかっているバトルスキル効果を打ち消し,対象は行動不能になる(2ターン)。但し,毒,行動不能,スキル発動ターンの変更は打ち消さない。 対象をATx(経過ターンx2.0)で攻撃する。 【バトルスキル】 対象 自分 発動タイミング 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10ターン目に回復を受けた時 効果時間 5ターン 発動確率 100.0% 対象に,回復量x35.0%のAT及びDFを加算する。 【バトルスキル】 対象 自分 発動タイミング 1,3,5,7,9ターン目に攻撃を受けた時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象に,不屈(1回,HPが最大HPの10.0%未満にならない)効果を,付与する。不屈効果は,残ターン数まで重複付与出来る。(2ターン) 対象のHPを[対象ごとの最大HPの25.0%]で,回復する。 対象のHPがMaxHPの100.0%以上の時,対象の残HPx5.0%を自身の最大HPに,加算する。 零・白虎 ※SR+までに零・白虎が5枚必要配 置制約 零・白虎,零・白虎【降魔金星】は,デッキに同時に1体しか配置出来ません。 【バトルスキル】 対象 自分 発動タイミング 1,3,5,7,9ターン目の開始時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象に,ダメージ軽減(60.0%)(2ターン),HP上限を無視して回復する(1ターン)効果を,付与する。 【バトルスキル】 対象 連続対象(敵デッキ,#1)(敵デッキの#1から,#1と種族が同一で連続しているところまで(#1が戦闘不能の場合は#2)),連続対象(敵デッキ,#4)(敵デッキの#4から,#4と種族が同一で連続しているところまで(#4が戦闘不能の場合は#3)) 発動タイミング 1,3,5,7,9ターン目 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 2回以上対象にされたモンスタ-に限り,対象にかかっているバトルスキル効果を打ち消す。但し,毒,行動不能,スキル発動ターンの変更は打ち消さない。 対象をATx(経過ターンx2.0)で攻撃する。 【バトルスキル】 対象 自分 発動タイミング 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10ターン目に回復を受けた時 効果時間 5ターン 発動確率 100.0% 対象に,回復量x35.0%のAT及びDFを加算する。 スキル 携帯版フィーバー50弾 ※50弾フィーバーモンは10連ガチャのおまけとして配布。おまけは15個あり、大当たりで3枚(1/15)、当たりで1枚(7/15)、ハズレで武器素材などの詰め合わせ(7/15)。おまけは15回転ごとにリセット。 属性は単一、10枚で最終進化SR+になる。 最終進化までに必要な課金額は最低2万円、最高3万7500円。 無理な課金はダメ、絶対! 第六天魔王・織田信長 ※SR+までに織田信長が10枚必要 配置制約 織田信長,第六天魔王・織田信長は,デッキに同時に1体しか配置出来ません。 メインデッキに配置すると,敵メインデッキ内モンスターのバトルスキルによるAT/DFの加算値が減少(C -6%,UC -9%,R -12%,SR -15%,SR+ -30%)します。 割合による上昇には影響しません。 【バトルスキル】 対象 自分 発動タイミング 1,3,4,6ターン目の開始時と,1,3,4,6ターン目に行動不能時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象の行動不能を(スキル発動者から見て)敵デッキから,バトルスキル効果数の少ない順に1体(バトルスキル効果数が同じ場合はランダム)に付け替える。 対象に,相手からのバトルスキル効果(発動ターン変更を除く)を受け付けない効果を,付与する。(1ターン) 自分に,対象の残HPx10.0%の被ダメージ軽減,AT加算効果を付与する。 【バトルスキル】 対象 自分の正面 発動タイミング 2,4,6,7,8ターン目の終了時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象をAT×3.0×経過ターンで[1+全モンスタ-の戦闘不能になった回数]回,攻撃する。この時属性差によるダメ-ジ軽減は無視される。 対象にかかっているバトルスキル効果を打ち消す。但し,毒,行動不能,スキル発動ターンの変更は打ち消さない。 対象が戦闘不能の時,対象に,復活無効効果を,付与する。(2ターン) 【バトルスキル】 対象 敵デッキの#1,#2,#3,#4で戦闘不能になっているモンスターからランダムで1-2体,自分とその後ろ 発動タイミング 1,3,5,7,9ターン目の終了時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象のHPを,対象の最大HPx30.0%回復する。 対象が戦闘不能の時,対象の最大HPを[対象ごとの最大HPの50.0%]吸い取る。 織田信長 ※SR+までに織田信長が5枚必要 配置制約 織田信長,第六天魔王・織田信長は,デッキに同時に1体しか配置出来ません。 【バトルスキル】 対象 自分 発動タイミング 1,3,4,6ターン目の開始時と,1,3,4,6ターン目に行動不能時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象の行動不能を(スキル発動者から見て)敵デッキから,バトルスキル効果数の少ない順に1体(バトルスキル効果数が同じ場合はランダム)に付け替える。 対象に,相手からのバトルスキル効果(発動ターン変更を除く)を受け付けない効果を,付与する。(1ターン) 自分に,対象の残HPx10.0%の被ダメージ軽減,AT加算効果を付与する。 【バトルスキル】 対象 自分の正面 発動タイミング 2,4,6,7,8ターン目の終了時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象をAT×3.0×経過ターンで[1+全モンスタ-の戦闘不能になった回数]回,攻撃する。この時属性差によるダメ-ジ軽減は無視される。 対象にかかっているバトルスキル効果を打ち消す。但し,毒,行動不能,スキル発動ターンの変更は打ち消さない。 対象が戦闘不能の時,対象に,復活無効効果を,付与する。(2ターン) 【バトルスキル】 対象 敵デッキの#1,#2,#3,#4で戦闘不能になっているモンスターからランダムで1-2体,自分とその後ろ 発動タイミング 1,3,5,7,9ターン目の終了時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象のHPを,対象の最大HPx30.0%回復する。 対象が戦闘不能の時,対象の最大HPを[対象ごとの最大HPの50.0%]吸い取る。 スキル 携帯版フィーバー49弾 ※49弾フィーバーモンは10連ガチャのおまけとして配布。おまけは15個あり、大当たりで3枚(1/15)、当たりで1枚(7/15)、ハズレで武器素材などの詰め合わせ(7/15)。おまけは15回転ごとにリセット。 属性は単一、10枚で最終進化SR+になる。 最終進化までに必要な課金額は最低2万円、最高3万7500円。 無理な課金はダメ、絶対! エレナ【ロイヤルナイト】 ※SR+までにエレナが10枚必要 エレナ【ロイヤルナイト】 配置制約 エレナ,エレナ【ロイヤルナイト】は,デッキに同時に1体しか配置出来ません。 【バトルスキル】 対象 自分 発動タイミング 1,3,5ターン目の開始時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象に,被ダメージを(対象から見て)敵デッキからランダムに0-1体へ転換させる効果(2ターン), 相手からのバトルスキル効果(発動ターン変更を除く)を受け付けない効果(1ターン)を付与する。 【バトルスキル】 対象 自分の1つ後ろ 発動タイミング 1,2,3,4,5ターン目の開始時 効果時間 2ターン 発動確率 100.0% 対象に[(スキル発動者から見て)自分]にかばわれる効果を付与する。効果時間中は,対象が敵デッキのモンスターによる通常攻撃および敵デッキのモンスターのバトルスキルの対象となった場合に,対象が[(スキル発動者から見て)自分]に置き換わる。 【バトルスキル】 対象 そのターンに攻撃してきたモンスター 発動タイミング 3,5,7,9ターン目の終了時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象をATx(経過ターンx2.0)で攻撃し,行動不能にする(2ターン)。その後,自身にAT×2.0の再生効果(5ターン)を[そのターンに攻撃してきたモンスター数]回,付与する。 【バトルスキル】 対象 自分 発動タイミング 3,5,7,9ターン目に再生状態の時のターン終了時 効果時間 3ターン 発動確率 100.0% 対象に,対象の残HPx経過ターンx5.0%の被ダメージ軽減,AT加算効果を付与する。 エレナ ※SR+までにエレナが5枚必要 配置制約 エレナ,エレナ【ロイヤルナイト】は,デッキに同時に1体しか配置出来ません。 【バトルスキル】 対象 自分 発動タイミング 1,3,5ターン目の開始時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象に,被ダメージを(対象から見て)敵デッキからランダムに0-1体へ転換させる効果(2ターン), 相手からのバトルスキル効果(発動ターン変更を除く)を受け付けない効果(1ターン)を付与する。 【バトルスキル】 対象 自分の1つ後ろ 発動タイミング 1,2,3,4,5ターン目の開始時 効果時間 2ターン 発動確率 100.0% 対象に[(スキル発動者から見て)自分]にかばわれる効果を付与する。効果時間中は,対象が敵デッキのモンスターによる通常攻撃および敵デッキのモンスターのバトルスキルの対象となった場合に,対象が[(スキル発動者から見て)自分]に置き換わる。 【バトルスキル】 対象 そのターンに攻撃してきたモンスター 発動タイミング 3,5,7,9ターン目の終了時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象をATx(経過ターンx2.0)で攻撃し,行動不能にする(2ターン)。 スキル 携帯版フィーバー48弾 ※48弾フィーバーモンは10連ガチャのおまけとして配布。おまけは15個あり、大当たりで3枚(1/15)、当たりで1枚(7/15)、ハズレで武器素材などの詰め合わせ(7/15)。おまけは15回転ごとにリセット。 属性はオムフェミ祖の3属性、10枚で最終進化SR+になる。 最終進化までに必要な課金額は最低2万円、最高3万7500円。 無理な課金はダメ、絶対! 死黒神チェルノボ-グ ※SR+までにチェルノボ-グが10枚必要 配置制約 チェルノボ-グ,死黒神チェルノボ-グは,デッキに同時に1体しか配置出来ません。 【バトルスキル】 対象 自分の正面 発動タイミング 3,6ターン目の開始時 効果時間 戦闘終了まで 発動確率 100.0% 対象のスキル発動が1ターン遅くなる。(未発動のもののみ) 【バトルスキル】 対象 自分の正面,連続対象(敵デッキ,#1)(敵デッキの#1から,#1と種族が同一で連続しているところまで(#1が戦闘不能の場合は#2)) 発動タイミング 1,3,5,7ターン目の開始時 効果時間 5ターン 発動確率 100.0% 対象のATを[味方デッキのモンスター名に「神」を含むモンスターのAT合計×経過タ-ンの20.0%]吸い取る。(0以下にはなりません) 【バトルスキル】 対象 敵デッキからランダムに2体 発動タイミング 6,8,10ターン目 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象に自身のAT加算値をダメージとして与える。その後,対象のHPがMaxHPの経過タ-ン×10%以下の時,対象を即死させる。 【バトルスキル】 対象 自分 発動タイミング 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10ターン目に戦闘不能になった時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象はHP10.0%x残ターンで戦闘不能から復活する。 対象のバトルスキル発動確率を-20.0%する。 チェルノボ-グ ※SR+までにチェルノボ-グが5枚必要 配置制約 チェルノボ-グ,死黒神チェルノボ-グは,デッキに同時に1体しか配置出来ません。 【バトルスキル】 対象 自分の正面 発動タイミング 3,6ターン目の開始時 効果時間 戦闘終了まで 発動確率 100.0% 対象のスキル発動が1ターン遅くなる。(未発動のもののみ) 【バトルスキル】 対象 自分の正面,連続対象(敵デッキ,#1)(敵デッキの#1から,#1と種族が同一で連続しているところまで(#1が戦闘不能の場合は#2)) 発動タイミング 1,3,5,7ターン目の開始時 効果時間 5ターン 発動確率 100.0% 対象のATを[味方デッキのモンスター名に「神」を含むモンスターのAT合計×経過タ-ンの10.0%]吸い取る。(0以下にはなりません) 【バトルスキル】 対象 敵デッキからランダムに2体 発動タイミング 6,8,10ターン目 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象に自身のAT加算値をダメージとして与える。その後,対象のHPがMaxHPの経過タ-ン×5%以下の時,対象を即死させる。 スキル 携帯版フィーバー47弾 ※47弾フィーバーモンは10連ガチャのおまけとして配布。おまけは15個あり、大当たりで3枚(1/15)、当たりで1枚(12/15)、ハズレで武器素材などの詰め合わせ(2/15)。おまけは15回転ごとにリセット。 属性は単一で、15枚で最終進化SR+になる。 最終進化までに必要な課金額は最低3万2500円、最高3万7500円。当たりは多いような錯覚を覚えるけれど、絶対に13回まわさないと揃わないので課金額は相対的に上がっているかもしれない。 無理な課金はダメ、絶対! 誰神の熾天使ミカエル ※SR+までにミカエルが15枚必要 配置制約 ミカエル,大天使ミカエル,誰神の熾天使ミカエルは,デッキに同時に1体しか配置出来ません。 【バトルスキル】 対象 味方デッキのモンスター名に「天使」を含むモンスター,味方デッキのモンスター名に「神」を含むモンスター 発動タイミング 1,6ターン目の開始時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象のスキル発動が1ターン早まる。(この時,対象スキルの発動タイミングは,現在ターンより早くならない) 自身に,スキル発動者のAT×150.0%のAT,DFを加算する。(10ターン) 【バトルスキル】 対象 味方デッキの#1,#2,#3,#4 発動タイミング 1,5,6,9,10ターン目の開始時 効果時間 1ターン 発動確率 100.0% 対象に,スキル発動者のAT×100.0%のAT,DFを加算する。 対象のモンスター名に「天使」,又は「神」が含まれる時,対象に,スキル発動者のAT×100.0%のAT,DFを加算する。(2ターン) 【バトルスキル】 対象 戦闘不能を問わず味方デッキから最大HPの低い順に1体(最大HPが同じ場合はランダム) 発動タイミング 3,5,7,10ターン目の終了時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象のHPを,対象の最大HPx50.0%回復する。対象が戦闘不能の時,対象はHP50.0%で戦闘不能から復活する。 味方デッキから最大HPの低い順に1体(最大HPが同じ場合はランダム),自分の最大HPに,スキル発動者の残HPの20.0%を加算する。 【バトルスキル】 対象 敵デッキから,バトルスキル効果数の多い順に1体(バトルスキル効果数が同じ場合はランダム) 発動タイミング 3,5,7,10ターン目の終了時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象にかかっているバトルスキル効果を打ち消す。但し,毒,行動不能,スキル発動ターンの変更は打ち消さない。 対象をATx(1.5x味方デッキのモンスター名に「天使」,又は「神」を含むモンスター数)で攻撃する。 大天使ミカエル ※SR+までにミカエルが10枚必要 配置制約 ミカエル,大天使ミカエル,誰神の熾天使ミカエルは,デッキに同時に1体しか配置出来ません。 【バトルスキル】 対象 味方デッキのモンスター名に「天使」を含むモンスター 発動タイミング 1,6ターン目の開始時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象のスキル発動が1ターン早まる。(対象スキルの発動タイミングがその時よりも早くなった場合発動しなくなる) 自身に,スキル発動者のAT×150.0%のAT,DFを加算する。(5ターン) 【バトルスキル】 対象 味方デッキのモンスター名に「天使」を含むモンスター 発動タイミング 1,4,5,8,9ターン目の開始時 効果時間 2ターン 発動確率 100.0% 対象に,スキル発動者のAT×100.0%のAT,DFを加算する。 【バトルスキル】 対象 戦闘不能を問わず味方デッキから最大HPの高い順に1体(最大HPが同じ場合はランダム) 発動タイミング 4,7,8,9ターン目の終了時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象のHPを,対象の最大HPx30.0%回復する。 対象が戦闘不能の時,対象はHP30.0%で戦闘不能から復活する。 【バトルスキル】 対象 敵デッキから,バトルスキル効果数の多い順に1体(バトルスキル効果数が同じ場合はランダム) 発動タイミング 5,7,8,9ターン目の終了時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象をATx(1.0x味方デッキのモンスター名に「天使」を含むモンスター数)で攻撃する。 ミカエル ※SR+までにミカエルが5枚必要 配置制約 ミカエル,大天使ミカエル,誰神の熾天使ミカエルは,デッキに同時に1体しか配置出来ません。 【バトルスキル】 対象 味方デッキのモンスター名に「天使」を含むモンスター 発動タイミング 1,6ターン目の開始時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象のスキル発動が1ターン早まる。(対象スキルの発動タイミングがその時よりも早くなった場合発動しなくなる) 自身に,スキル発動者のAT×100.0%のAT,DFを加算する。(3ターン) 【バトルスキル】 対象 味方デッキから最大HPの高い順に1体(最大HPが同じ場合はランダム) 発動タイミング 4,7,8,9ターン目の終了時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象のHPを,対象の最大HPx30.0%回復する。 【バトルスキル】 対象 敵デッキから,バトルスキル効果数の多い順に1体(バトルスキル効果数が同じ場合はランダム) 発動タイミング 5,7,8,9ターン目の終了時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象をATx(1.0x味方デッキのモンスター名に「天使」を含むモンスター数)で攻撃する。 スキル 携帯版フィーバー46弾 ※46弾フィーバーモンは10連ガチャのおまけとして配布。おまけは15個あり、大当たりで3枚(1/15)、当たりで1枚(7/15)、ハズレで武器素材などの詰め合わせ(7/15)。おまけは15回転ごとにリセット。 グウィバー同様3属性あり、10枚で最終進化SR+になる。 最終進化までに必要な課金額は最低2万円、最高3万7500円。約半分がハズレというかなりひどい確率。 なぜ新年なのに羊ではないのだ!! 無理な課金はダメ、絶対! ケルベロス・ペイルム-ン ※SR+までにケルベロスヘルフレイムが10枚必要 【バトルスキル】 対象 自分 発動タイミング 1,3,5ターン目の開始時 効果時間 1ターン 発動確率 100.0% 対象に,相手からのバトルスキル効果(発動ターン変更を除く)を受け付けない効果を,付与する。 【バトルスキル】 対象 自分 発動タイミング 1,3,5,7,9ターン目の開始時と,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10ターン目にスキル発動が早まる効果を受けた時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象に,AT×1.3(3ターン),ダメージ軽減(30.0%)(3ターン)効果を,[1+全モンスタ-の戦闘不能になった回数]回付与する。 【バトルスキル】 対象 自分の正面 発動タイミング 2,4,5,7,8ターン目 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% デッキ内に同名モンスターがいない時,対象をAT×3.0で1回攻撃する。この時属性差によるダメ-ジ軽減は無視される。この時ダメージ反射,軽減効果は無視される。 【バトルスキル】 対象 敵デッキからランダムに2体(但し自分の正面を除く) 発動タイミング 3,5,7,9ターン目の終了時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% デッキ内に同名モンスターがいない時,対象をAT×1.0×経過タ-ンで1回攻撃する。 対象の種族がスキル発動者の苦手属性だった場合,AT×3.0×経過タ-ンで1回,属性差によるダメ-ジ軽減を無視して攻撃する。 ケルベロス・ヘルフレイム ※SR+までに5枚必要 【バトルスキル】 対象 自分 発動タイミング 1,3,5ターン目の開始時 効果時間 1ターン 発動確率 100.0% 対象に,相手からのバトルスキル効果(発動ターン変更を除く)を受け付けない効果を,付与する。 【バトルスキル】 対象 自分 発動タイミング 1,3,5,7,9ターン目の開始時と,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10ターン目にスキル発動が早まる効果を受けた時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象に,AT×1.3(3ターン),ダメージ軽減(30.0%)(3ターン)効果を,[1+全モンスタ-の戦闘不能になった回数]回付与する。 【バトルスキル】 対象 自分の正面 発動タイミング 2,4,5,7,8ターン目 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象をAT×3.0で1回攻撃する。この時属性差によるダメ-ジ軽減は無視される。
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スキル 携帯版57弾 ※珠数は推測 モケ-レ・ムベンベ(7珠) 配置制約 モケ-レ・ムベンベ,黄昏水龍モケ-レ・ムベンベは,デッキに同時に1体しか配置出来ません。 【バトルスキル】 対象 自分 発動タイミング 1,3,4,6,7,9ターン目の開始時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象の最大HPを10.0%増加させ,同数値の50.0%分, 対象のHPを回復する。 対象に,スキル発動者の今までのHP回復量の35.0%のDFを, 加算する(10ターン)。 【バトルスキル】 対象 自分とその後ろ 発動タイミング 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10ターン目に回復を受けた時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象に,#1連続を#4連続に変更(1ターン),ダメージ軽減(15.0%)(2ターン)効果を,付与する。 【バトルスキル】 対象 自分の正面,連続対象(敵デッキ,#1)(敵デッキの#1から,#1と種族が同一で連続しているところまで(#1が戦闘不能の場合は#2)) 発動タイミング 1,2,4,5,7,8ターン目の終了時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象をAT×1.0×経過タ-ン×対象のデッキ内番号で,攻撃する。 対象に付与されている再生を(スキル発動者から見て)自分に+1ターンして付け替える。 2回以上対象にされたモンスタ-に限り,対象は行動不能になる。(2ターン) カルキノス(7珠) 配置制約 カルキノス,カルキノス・アルタルフは,デッキに同時に1体しか配置出来ません。 【バトルスキル】 対象 自分,味方デッキから残HPの低い順に2体(残HPが同じ場合はランダム) 発動タイミング 1,2,3,5,6,7ターン目の開始時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象に,スキル発動者の最大HPの5.0%のDFを, 加算する(3ターン)。 対象のHPを[スキル発動者のダメージ軽減値(割合による軽減を除く)の合計の50.0%]で,回復する。 【バトルスキル】 対象 自分の正面 発動タイミング 1,4,7ターン目の開始時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象に,回復をスキル発動者へ転換させる効果を付与する。(3ターン) 対象のATを[スキル発動者のダメージ軽減値(割合による軽減を除く)の合計の50.0%]吸い取る。(0以下にはなりません)(3ターン) 【バトルスキル】 対象 自分の正面 発動タイミング 2,5,8ターン目と,2,5,8ターン目の終了時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% スキル発動者の最大HPの15.0%×経過タ-ンをダメージとして与える。 対象が戦闘不能でない時,自分の最大HPを[スキル発動者の最大HPの10.0%]増加する。 アウロ-ラ(6珠) ※単一 配置制約 アウロ-ラ,黎明神アウロ-ラは,デッキに同時に1体しか配置出来ません。 【バトルスキル】 対象 味方デッキの#1,#2,#3,#4で戦闘不能になっているモンスターからランダムで1-2体 発動タイミング 1,2,4,6,8ターン目 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象は[対象ごとの最大HPの(10.00-40.00)%]のHPで戦闘不能から復活する。 対象に,行動不能(2ターン),回復無効(2ターン)効果を,付与する。 【バトルスキル】 対象 自分,味方デッキの#1,#2,#3,#4で行動不能の効果を受けているモンスターの中からランダムに1体,味方デッキの#1,#2,#3,#4で回復無効の効果を受けているモンスターの中からランダムに1体 発動タイミング 2,4,6,8ターン目の終了時と,2,4,6,8ターン目に行動不能時のターン終了時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象に付与されている行動不能,回復無効を(スキル発動者から見て)敵デッキから,バトルスキル効果数の少ない順に1体(バトルスキル効果数が同じ場合はランダム)に付け替える。 対象に,ダメージ軽減(50.0%)効果を,付与する。(2ターン) 【バトルスキル】 対象 敵デッキの#1,#2,#3,#4で行動不能の効果を受けているモンスターの中からランダムに2体,敵デッキの#1,#2,#3,#4で回復無効の効果を受けているモンスターの中からランダムに2体 発動タイミング 2,4,6,8ターン目の終了時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象のATを[スキル発動者のAT×[味方デッキでモンスタ-名に「神」を含むモンスタ-数]]吸い取る。(0以下にはなりません)(3ターン) 対象のDFを[スキル発動者のAT×[味方デッキでモンスタ-名に「神」を含むモンスタ-数]]吸い取る。(2ターン) 2回以上対象にされたモンスタ-に限り,対象の最大HPを[スキル発動者の最大HPの20.0%]吸い取る。 ツァ-ル(5珠) ※単一 配置制約 ツァ-ル,マイティ・ツァ-ルは,デッキに同時に1体しか配置出来ません。 【バトルスキル】 対象 自分,味方デッキのロイガ-,ロイリ-・ロイガ- 発動タイミング 2,4,6,8ターン目の開始時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象に被ダメージ軽減(80.0%)の効果を,付与する。(1ターン) 対象のHPを[スキル発動者のAT×経過タ-ン]で,回復する。 対象は[対象ごとの最大HPの50.0%]のHPで戦闘不能から復活する。 【バトルスキル】 対象 敵デッキからランダムに2体 発動タイミング 1,3,5,7ターン目の開始時 効果時間 1ターン 発動確率 100.0% 通常攻撃の対象を,(対象者から見て)敵デッキのロイガ-,ロイリ-・ロイガ-に変更する。(スキルの対象は変更されません) 【バトルスキル】 対象 そのターンに(スキル発動者から見て)味方デッキのロイガ-,ロイリ-・ロイガ-に攻撃してきたモンスター 発動タイミング 5,7ターン目と,1,3,5,7ターン目の終了時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象をAT×1.0×経過ターンで,攻撃する。対象が行動不能の時,対象をAT×3.0×経過ターンで,攻撃する。 対象にかかっている行動不能の効果を+1ターンする。 赤殿中(2珠) 配置制約 赤殿中,御機嫌・赤殿中は,デッキに同時に1体しか配置出来ません。 【バトルスキル】 対象 自分 発動タイミング 1,4,7ターン目の開始時 効果時間 2ターン 発動確率 100.0% 対象の1つ前が戦闘不能でない時,対象に,被ダメージを(対象から見て)自分の1つ前へ転換させる効果を付与する。 【バトルスキル】 対象 自分とその前 発動タイミング 1,2,4,5,7,8ターン目に攻撃を受けた時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象のHPを[スキル発動者の残HPの5.0%]で,回復する。 対象に,ダメージ軽減(15.0%)効果を,付与する。(2ターン) 【バトルスキル】 対象 自分の1つ前 発動タイミング 2,5,8ターン目の終了時 効果時間 2ターン 発動確率 100.0% 対象ごとに,対象に付与されているダメージ軽減を[スキル発動者のAT×経過タ-ン]のAT加算効果と被ダメージ軽減効果に変換する。複数の効果がある場合は一度に変換する。
https://w.atwiki.jp/kzap/pages/30.html
デッキ 所有しているキャラカードの中から、パートナーを含む5人のデッキを編成することができます。 編成するさい、同じキャラカードを重複して配置することはできません。 編成できるデッキは2種類あり、バトルを仕掛ける時に発揮する攻デッキと、 他のプレイヤーから仕掛けられた時に発揮する防デッキがあります。 また、デッキ編成にはメガロカードを配置することができません。
https://w.atwiki.jp/keibakuronikuru80/pages/80.html
スピードタイプLvMAX 名馬系 馬名 コスト 総合力 スピード スタミナ スピリット スキル名 スキル系統 ディープインパクト 30 15084 6600 5194 3290 無敗の三冠馬++ デッキ内総合力大 12宝塚記念 オルフェーブル 29 14263 5999 4803 3461 黄金の三冠馬++ デッキ内総合力大 96阪神大賞典 ナリタブライアン 29 14343 6059 4923 3361 シャドーロールの怪物++ デュランダル 27 12665 5296 4368 3001 不滅の刃++ 同タイプ総合力大 快速馬系 馬名 コスト 総合力 スピード スタミナ スピリット スキル名 効果 12皐月賞 ゴールドシップ 30 15334 6650 4874 3810 黄金の血統++ 12桜花賞 ジェンティルドンナ 30 14984 6640 4924 3420 貴婦人++ 99天皇賞(秋) スペシャルウィーク 30 15364 6720 5164 3480 流星の覇者++ 同タイプ総合力大 13東京優駿 エピファネイア 29 14363 6339 4773 3251 夜菊咲く++ 同タイプ総合力大 10優駿牝馬 アパパネ 29 14263 6329 4693 3241 牝馬三冠++ 同タイプ総合力大 99有馬記念 グラスワンダー 29 14213 5989 4823 3401 栗毛の怪物++ 同タイプ総合力大 シンコウフォレスト 29 14383 6319 4733 3331 最後の輝き++ 同タイプ総合力大 タイキシャトル 29 14083 5929 4753 3401 電光石火++ 同タイプ総合力大 ダンツフレーム 29 14383 6339 4553 3491 地方の英雄++ 00宝塚記念 テイエムオペラオー 29 14073 6209 4323 3541 世紀の賞金王++ ビリーヴ 29 14210 5960 4793 3457 信念のスプリンター++ 同タイプ総合力大 12ジャパンC ジェンティルドンナ 28 13406 5952 4500 2954 貴婦人++ 同タイプ総合力大 88有馬記念 タマモクロス 28 13256 5832 4470 2954 白い稲妻++ 同タイプ総合力大 09セントライト記念 ナカヤマフェスタ 28 13576 6092 4330 3154 望外の栄誉++ 同タイプ総合力大 ベルシャザール 28 13286 5722 4650 2914 砂の饗宴++ 同タイプ総合力大 ラストインパクト 28 13576 5892 4430 3254 最後の衝撃++ 同タイプ総合力大 レーヴディソール 28 13666 6062 4550 3054 飛翔++ 同タイプ総合力大 11宝塚記念 アーネストリー 27 12405 5376 4063 2966 盤石の走り++ 同タイプ総合力大 デニムアンドルビー 27 12435 5296 4378 2761 快活娘++ 同タイプ総合力大 ネコパンチ 27 12395 5346 4268 2781 ネコパンチ++ 同タイプ総合力大 フジノマッケンオー 27 12515 5296 4288 2931 穏やかなる俊足++ 同タイプ総合力大 90天皇賞(秋) ヤエノムテキ 27 12505 5236 4288 2981 天下無敵++ 同タイプ総合力大 キストゥヘヴン 27 12495 5456 4208 2831 有終の美++ 同タイプ総合力大 01菊花賞 マンハッタンカフェ 27 12365 5406 4133 2826 波瀾万丈+ 同タイプ総合力大 コスモバルク 26 11636 5190 3835 2611 挑戦者++ 逃亡者系 馬名 コスト 総合力 スピード スタミナ スピリット スキル名 効果 スマートファルコン 28 13256 5752 4570 2934 砂の逃亡者++ デッキ内スピード大 俊足系 馬名 コスト 総合力 スピード スタミナ スピリット スキル名 効果 カレンチャン 28 13356 5702 4450 3204 韋駄天娘++ 同タイプ総合力大 スタミナタイプLvMAX 名馬系 馬名 コスト 総合力 スピード スタミナ スピリット スキル名 スキル系統 オルフェーブル 29 黄金の三冠馬++ デッキ内総合力大 12フォワ賞 オルフェーヴル 29 14353 3531 5989 4833 黄金の三冠馬++ ジョワドヴィーヴル 28 13376 3004 5872 4500 天才少女++ 同タイプ総合力大 メジロドーベル 28 13396 3174 5612 4610 稀代の名牝++ 同タイプ総合力大 豪脚系 馬名 コスト 総合力 スピード スタミナ スピリット スキル名 効果 スイープトウショウ 30 15314 3710 6660 4944 トウショウの魔女++ 同タイプスタミナ大 98皐月賞 セイウンスカイ 30 15334 3700 6650 4984 空の王++ デッキ内スタミナ大 ビッグウィーク 30 15394 3930 6660 4804 凱旋の血脈++ デッキ内スタミナ大 90安田記念 オグリキャップ 29 14223 3281 6259 4683 芦毛の怪物++ デッキ内スタミナ大 12優駿牝馬 ジェンティルドンナ 29 14183 3361 5979 4843 貴婦人++ デッキ内スタミナ大 シーザリオ 29 14263 3241 6199 4823 大和撫子++ 同タイプスタミナ大 クロフネ 29 白い怪物++ デッキ内スタミナ大 スギノハヤカゼ 29 14383 3341 6289 4753 速きこと風の如し++ 同タイプスタミナ大 91東京優駿 トウカイテイオー 29 14360 3287 6320 4753 奇跡の帝王++ デッキ内スタミナ大 マチカネタンホイザ 29 14383 3431 6169 4783 好位奪取++ 同タイプスタミナ大 ライスシャワー 29 13850 2947 6050 4853 関東の刺客++ デッキ内スタミナ大 ライブリマウント 29 14383 3271 6139 4973 砂の連星++ 同タイプスタミナ大 99東京優駿 アドマイヤベガ 28 13406 3054 5762 4590 一瞬の煌き++ エアグルーヴ 28 13406 3154 5642 4610 誇り高き女帝++ デッキ内スタミナ大 93桜花賞 ベガ 28 13353 3240 5641 4472 光輝の一等星++ デッキ内スタミナ大 タニノギムレット 27 12475 2881 5316 4278 世代の頂点++ デッキ内スタミナ大 03スプリンターズS デュランダル 27 12685 3011 5366 4308 不滅の刃++ デッキ内スタミナ大 95マイルCS トロットサンダー 27 12395 2901 5636 3858 雷帝++ デッキ内スタミナ大 レッドディザイア 27 12395 2721 5496 4178 紅の夢++ デッキ内スタミナ大 粘り系 馬名 コスト 総合力 スピード スタミナ スピリット スキル名 効果 スーパークリーク 28 13394 2799 6013 4582 平成三強++ 同タイプ総合力大 メイショウサムソン 28 13484 3159 5663 4662 不屈の闘志++ 同タイプ総合力大 スピリットタイプLvMAX 名馬系 馬名 コスト 総合力 スピード スタミナ スピリット スキル名 効果 11有馬記念 オルフェーブル 29 黄金の三冠馬++ 全カード総合力大 12秋華賞 ジェンティルドンナ 29 貴婦人++ 同タイプ総合力大 スピードシンボリ 29 時代の先駆者++ 全カード総合力大 09有馬記念 ドリームジャーニー 28 13406 4540 3234 5632 グランプリホース++ 全カード総合力大 鬼脚系 馬名 コスト 総合力 スピード スタミナ スピリット スキル名 効果 02安田記念 アドマイヤコジーン 30 15344 5214 3610 6520 復活したマイラー++ デッキ内スピリット大 13神戸新聞杯 エピファネイア 30 15324 5074 3580 6670 夜菊咲く++ ナイスネイチャ 30 15354 4944 3760 6650 愛されし個性派++ デッキ内スピリット大 11京都大賞典 ローズキングダム 30 15324 5464 3180 6680 薔薇の一族++ リンカーン 29 14433 4683 3461 6289 古豪のステイヤー++ デッキ内スピリット大 アグネスタキオン 28 13466 4610 3084 5772 光速の貴公子++ マーベラスサンデー 28 13254 4402 3189 5663 遅咲きのルーキー++ デッキ内スピリット大 12スプリンターズS ロードカナロア 28 13516 4800 2944 5772 新しい風++ デッキ内スピリット大 97NHKマイルC シーキングザパール 27 12485 4148 2791 5546 爆弾娘++ デッキ内スピリット大 91スプリンターズS ダイイチルビー 27 12375 4123 2856 5396 華麗なる一族++ デッキ内スピリット大 00天皇賞(春) テイエムオペラオー 27 12855 3948 3111 5796 世紀の賞金王++ デッキ内スピリット大 01高松宮記念 トロットスター 27 12645 4193 2996 5456 最速の差し脚++ デッキ内スピリット大 ファビラスラフイン 27 12425 4128 2801 5496 芦毛のハンター++ デッキ内スピリット大 12エリザベス女王杯 レインボーダリア 27 12375 4343 2656 5376 華麗な虹++ デッキ内スピリット大 ロゴタイプ 27 12475 4278 2881 5316 黒豹++ デッキ内スピリット大 魂系 馬名 コスト 総合力 スピード スタミナ スピリット スキル名 効果 オグリキャップ 29 14233 4743 3431 6059 芦毛の怪物++ デッキ内スピリット大